|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.07.2014, 17:20 | #1 |
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 5
|
RPG инструментарий
Приветствую. Возникла идея написания RPG фреймворка на базе Unreal Engine 4. (По типу NWN Tools или TES Construction Set). Основные игровые системы: инвентарь, система боя, редактор диалогов, AI, квесты.
Кому интересно присоединяйтесь. |
08.07.2014, 23:25 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,889
|
Фреймворк-фреймворком, а игру планируете делать ? Хотя бы для обкатки ?
Вы на форум с какой целью обратились ? Найди людей, вести девлог, просвещать пиар? Я вот слабо себе представляю фреймворк для движка, это что будет, отдельные утилиты, которые формируют для уе указания что билдить ? Или же может у уе есть апи/тулзы для подобной работы ? Ну, меседж, стало быть стоит такой - инфы побольше надо бы. |
08.07.2014, 23:56 | #3 |
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 5
|
Конечно, создание рпг игры является главной целью. Под RPG фрейворком я имел в виду написание основной игровой логики с возможностью гибкой настройки параметров в редакторе движка. Т.е своеобразный рпг конструктор. На форум обратился, чтобы собрать команду. Я уже делал нечто подобное в предыдущей версии движка (UDK) на UnrealScript. Т.к в C++ я только осваиваюсь-нужна помощь грамотных людей ))
|
10.07.2014, 14:36 | #4 |
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 5
|
Зачем вообще нужен этот конструктор?
При разработке больших игровых проектов это позволит часть обязанностей переложить на плечи гейм дизайнеров. Программист пишет базовые классы персонажей, предметов и т.д. Дизайнеры же в редакторе настраивают каждого NPC, его AI, инвентарь (создают конкретные предметы оружия, брони) , строят диалоги, затем расставляют все на уровнях. |
11.07.2014, 00:20 | #5 | ||
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,889
|
Цитата:
Строить фреймворк, без реального опыта - путь в никуда, сам знаю Это типичная ошибка №3 из одного из лучших гайдов по ошибкам в разработке игр. Тем более, если под фреймворк планируется некая игра чего-то там, бла-бла... Так вот, игра - дело серьёзное, очень серьёзное, и даже имея примеры успешных игр, написанных в одиночку, не стоит думать, что это просто. Нужен опыт, у Вас пока не наблюдаю его. А теперь фреймворк. Для него надо в разы больше серьёзности, поскольку писать фреймворк, это словно писать на нём все те игры которые могли бы быть на нём написаны, и это задача реальна под силу только при больших трудозатратах. Желательно иметь не просто опыт, а ещё и технику менеджмента крупных проектов, ориентированных на внешние данные (т.е. писать игру - надо уметь грамотно работать с вещами которые здесь и сейчас, а писать фреймворк - это значит уметь работать с вещами которые поступают извне). В общем, тяжело. И мало кто сможет поверить в успех проекта, тем более без каких-либо данных. Если Цитата:
Если делали игры - покажите. Если есть план на проект (хотя бы концепт, фреймворку тоже нужны концепты диздоки и т.п.) - покажите. Словам в наше время не доверяют... Последний раз редактировалось phomm; 11.07.2014 в 01:00. |
||
11.07.2014, 00:58 | #6 |
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 5
|
“И мало кто сможет поверить в успех проекта” ))
Проект нацелен на тех, кто реально заинтересован в разработке игр именно на движке UE4. И тех кто не хочет делать все в одиночку. Над подробной документацией я работаю (часть уже готова) Как работают отдельные системы и как их реализовать в движке (инвентарь, контейнеры, вооружение, бой, HUD) имею представление. Проект может быть разбит на подзадачи. И может считаться успешным даже при реализации лишь некоторых игровых систем. |
11.07.2014, 10:54 | #7 | ||
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Подобные вещи как правило рождаются из существующих проектов, точнее сказать побочный продукт создания игры и потом делаются более универсальными и гибкими, тк предусмотреть все и сразу ну крайне тяжело, особенно не имея за собой горы продуктов такого плана.
За примером ходить далеко ненужно, посмотри тему Perfect Particle 2 phomm Все правильно говорит, чтобы привлечь кого-то - покажите наработки и люди потянуться к Вам, а идеи что-то сделать появляются часто, но к сожалению, я еще не видел не разу, чтобы что-то вышло путное…. Цитата:
Цитата:
|
||
11.07.2014, 12:15 | #8 | |
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 5
|
Цитата:
По окончанию – каждый участник будет иметь наработки RPG игры. Т.е. это - совместное движение в нужном направлении. Конечно, есть такие, кто все может сделать в одиночку. Но большинство не справляются (( Проект можно назвать работой над прототипом игры. Естественно, каждая игра должна быть уникальна (даже в плане геймплея). Но для каждого жанра есть общие моменты. Именно их и стоит реализовать в первую очередь. Разработка на UE4 имеет свои особенности, но все не так страшно. Ведь не придется писать с нуля. Многое в движке предусмотрено. Часть задач может быть вообще выполнена без написания кода, благодаря Blueprint системе (управление персонажем, HUD). PS: Вариант получения прибыли также возможен. Но об этом в скайпе )) |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Инструментарий для работы с SNMP | Darkwinged | Помощь студентам | 0 | 25.09.2012 19:36 |
инструментарий для переводчика на C# | Lawina | Помощь студентам | 0 | 11.05.2011 14:17 |
Карточная RPG | ZBEP | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 65 | 14.02.2011 17:21 |
Инструментарий начинающего... | Всеслав | Общие вопросы C/C++ | 6 | 24.12.2008 15:39 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |