Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Результаты опроса: Как игра на данный момент?
Хорошо. 60 64.52%
Неплохо. 22 23.66%
Не очень. 8 8.60%
GameDev не твое. 3 3.23%
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 27.09.2009, 15:53   #91
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Дело в том что такая система уже существует в движке, просто там много сложностей.

Вот скрин игры запущенной с разрешением 640X480 с эмуляцией 1024X768 экрана. Сама картинка рисуется правильно, но проблемы с получением координат на экране. Линия на экране должна идти к мышке, но она сдвигается на определенные координаты (которые при разных разрешениях разные?!). Почему я вообше не понимаю? Возможно это связано с ренрером в текстуру но пока разобраться не могу.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 15:55   #92
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Попрбуй запускать приложение под размер экрана. Т.е. а вдруг экран не поддерживает 1024*768?
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 15:59   #93
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Нет, не в этом дело. У меня поддерживает от 640X480 до 1600X1200. Дело в математике. Вобщем в игре проводить тесты неудобно, создам отдельный проэкт чтоб разобраться. если что спрошу у создателей движка.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 19:00   #94
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Было бы неплохо сделать спидометр в игре. Хотелось бы знать скорость в некоторых местах. (Speed.jpg)
Я понял, почему у меня экран темнее(Dark.jpg)

Очень часто панель не пропадает с минуту. (panel.jpg)
Изображения
Тип файла: jpg Speed.JPG (45.9 Кб, 147 просмотров)
Тип файла: jpg Dark.JPG (133.0 Кб, 176 просмотров)
Тип файла: jpg Panel.JPG (107.0 Кб, 164 просмотров)
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ

Последний раз редактировалось Stilet; 16.10.2010 в 12:06.
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 16:06   #95
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

У меня тоже бывало несколько раз, но это не серьезно. Как вариант можно щелкнуть мышкой по окну игры или свернуть-развернуть ее.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 17:17   #96
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Из-за сильного удара колеса "проламывают" корпус. Иногда насквозь.(Wheel.jpg)
А вот этот эффект довольно-таки странный: Если ехать вперед след блюра сзади и если ехать назад, след блюра сзади.(BlurShadow.jpg)
Изображения
Тип файла: jpg Wheel.JPG (141.9 Кб, 151 просмотров)
Тип файла: jpg BlurShadow.JPG (137.1 Кб, 180 просмотров)
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ

Последний раз редактировалось Alex Cones; 28.09.2009 в 17:27.
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 19:10   #97
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
А вот этот эффект довольно-таки странный: Если ехать вперед след блюра сзади и если ехать назад, след блюра сзади.(BlurShadow.jpg)
Я пока не доделал систему блюра. Просто нет смысла с этим возится когда я еще рендер правильно настроить не могу. А такой эффект из-за неправильного просчитывания направления блюра. Также на скрине Dark.JPG видно что при слишком сильном значении силы блюра кадры далеко отходят друг от друга, поэтому нужно ввести параметры MAX_BLUR_FORCE и MIN_BLUR_FORCE.
Цитата:
Из-за сильного удара колеса "проламывают" корпус. Иногда насквозь.(Wheel.jpg)
Гонки полуаркадные, поэтому это нормально и ничего изменять не собираюсь.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 19:49   #98
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

-Надо бы уменьшить размер рессор в "выпученном" состоянии и увеличить силу отталкивания ими примерно вдвое - иначе пропадает фишка.
-На старте, как только загрузилась карта машина не "слышит" кнопки. Постояв 3-2 секунды уже полностью контролируется клавиатурой.
-------------------------------------------
А вот еще кое-что. Я так понимаю трения и сопротивления в игре никакого?
Твой "Application Error" прыгал в таком состоянии 15 минут, даже не уменьшив амплитуду.
Изображения
Тип файла: jpg Trenie.JPG (62.5 Кб, 162 просмотров)
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ

Последний раз редактировалось Alex Cones; 28.09.2009 в 19:57.
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 20:05   #99
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
-На старте, как только загрузилась карта машина не "слышит" кнопки. Постояв 3-2 секунды уже полностью контролируется клавиатурой.
У меня таких проблем нет. И все равно в игре будет меню которое избавит от этой проблемы.
Цитата:
-Надо бы уменьшить размер рессор в "выпученном" состоянии и увеличить силу отталкивания ими примерно вдвое - иначе пропадает фишка.
Ну низнаю, по мне и так прикольно. Я массу авто увеличу, хочу сделать управление по сложнее чтоб интересней было.

Мой APPLICATION ERROR как раз показывает наличие трения и упругости в игре . Ты по внимательней посмотри: танк весит много, но у него трение низкое, он как будто маслом полит и если на него удачно сверху наехать то колеса забуксуют. А окошко наоборот обладает повышенной упругостью и трением. Как ты говоришь
Цитата:
Твой "Application Error" прыгал в таком состоянии 15 минут, даже не уменьшив амплитуду.
.
А например авто, его колеса и уровень имеют нормальные параметры (авто при столкновении не отлетает же на десять метров). Все эти параметры настраиваются в редакторе:
http://s48.radikal.ru/i122/0908/61/07ab762946ec.jpg
http://i035.radikal.ru/0908/36/072fe3f4b943.jpg
Все объекты сохраняются в специальный сделаный мной формат .PHO (посмотри data/PhysicObjects) и после загружаются игрой.

Последний раз редактировалось Stilet; 16.10.2010 в 12:24.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 22:18   #100
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

Вадим, а можно выложить последнюю версию?
а чтото посмотрел 5 страниц и ничего не нашел...
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема Parcenson Общие вопросы Delphi 2 13.08.2008 06:46
Надстройка над Си emperio Win Api 2 26.04.2008 12:58
работаю удалённо GIO Фриланс 3 08.03.2008 07:31
Пишу на php, работаю удаленно. crazy.coder.ua Фриланс 1 17.12.2007 14:06