![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#31 |
Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 470
|
![]()
В чём принципиальное отличие экранной кнопки? Но на них уже втискивают изображения трёхмерных объектов: принтера, открытой папки, листа с загнутым краем, лупы, стрелки трёхмерного вращения, тени.... Флаги исключающий и не исключающий, комбобокс, TPanel - примеры элементов интерфейса, у которых графическое представление самих окон подразумевает рельеф. Опять таки уже. А вот технологически держат современные дисплеи, не способные отобразить 3D. Стереоскопические просто не адекватны, так как параллакс на них ни как не связан с расстоянием, что есть глюк, автостереоскопические имеют проблему отслеживания глаз пользователя. Очки они отследят? Или глаза заглядывающей через плечи группы? Тоже не есть хорошо. К тому же оба вида требуют аккомодации в плоскость экрана, а не на изображение. Воксельные не учитывают окклюзию и годны только для прозрачных объектов, максимум, что из них стоит выжимать, - это тонкие трёхмерные сеточки. Истинно голографические ещё не создавались. Псевдо3D годно лишь для игр да 3Dредакторов.
Последний раз редактировалось taras-proger; 19.12.2015 в 16:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Участник клуба
Регистрация: 21.10.2015
Сообщений: 1,361
|
![]()
на сколько я понял тут не про кнопки речь а про принципы, про кнопки и разговаривать не о чем
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Пользователь
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 63
|
![]()
Ну так а что там отрёхмеривать-то?
![]() Vapaamies правильно сказал - нужны трёхмерные данные, чтобы что-то выдать в 3D. Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.10.2015
Сообщений: 1,361
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 470
|
![]()
В виндузячем блокноте уже сделан рельеф кнопок, но с помощью теней, действительный рельеф юзабельность ни как не снизит, а для глаз уже лучше. Виндузячий вполне юзабелен, если не редактировать в нём за раз сразу много файлов. Вот только не мог он 3D блокнота видеть.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Участник клуба
Регистрация: 21.10.2015
Сообщений: 1,361
|
![]()
да при чем тут кнопки? их еще в досе делали, что за бином ньютона?
надо чтобы реально 3Д а не фикция |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 470
|
![]()
В досе вообще не было какой либо единой графики. И даже где рельеф был, он был изображён тенями, а кнопки целиком втиснуты в плоскость. И почему то как минимум с 1995-го, то есть уже как минимум 20 лет много народу в разных интерфейсах делает этот суррогатный рельеф. Вы когда нибудь видели, чтоб на настоящем телевизоре, или магнитофоне были такие же плоские кнопки? Да даже на телефонах, когда не упираются в "но вся то клавиатура в целом экраном уже не будет", кнопки всегда имеют действительный рельеф, то есть края чуть углублены от нажимаемой поверхности. Да и при нажатии они чуть перемещаются по нормали. Мешает кому то этот рельеф? Нет. Но глаза аккомодируются напряжением мышц, а мышцам достаточно трудно держать постоянное напряжение в среднем положении. Поэтому для глаз лучше, когда можно менять аккомодацию, а не фиксировать хрусталики в единственном положении. Это не повод делать трёхмерным текст, так как такой текст читается даже хуже, чем просто наклонённый к направлению взгляда. Кроме мышц и хрусталиков есть ведь и зрительная кора. А значок принтера, или открытой папки в 3D будет легче увидеть со стороны. Из угла аудитории с демонстрационным экраном, или подглядывая из-за соседнего стола. То есть нагрузка на зрительную кору в случае этих значков от 3D даже снизится. Чекбоксы, радиобаттоны тоже имеют фальшивый рельеф, с которым лучше смотрятся, чем вообще без рельефа. Опять таки действительный рельеф и здесь лучше фальшивого. А эта:
![]() Последний раз редактировалось taras-proger; 19.12.2015 в 17:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
МегаМодератор
СуперМодератор
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 5,714
|
![]()
Cо всеми бликами от внешних источников света. Иначе какое это 3d? Светанул фонариком, а оно не отбрасывает тени.
Благими намерениями устлана дорога на programmersforum.ru
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Участник клуба
Регистрация: 21.10.2015
Сообщений: 1,361
|
![]()
да хоть бы и блики, главное чтобы кнопка "Хачу" была, и в 3Д
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 470
|
![]()
А вот два мира смешивать не надо. 3D - это размерность, но если объект виртуален, то за исключением добавленной реальности находится в виртуальном мире, а фонарик - в реальном. Это разные миры, в виртуальном свет может быть свой. В каких то случаях общий свет - хорошая идея, в каких - плохая. В играх, например, свет в сцене с персонажами должен быть только свой. В окне 3Dвьювера 3Dредактора свет должен быть только свой. А для кнопок, чекбоксов, радиобатонов, панелек свет должен быть общий с реалом. А то Вы сейчас договоритесь, что если персонаж забрёл в темень, то по-настоящему трёхмерный дисплей должен разрешить чит в виде люстры у пользователя за спиной. Не должен.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Польза онлайн курсов | AnthonyB | Свободное общение | 4 | 25.02.2014 22:11 |
Есть окно, в котором есть аналог Memo. Как из него вытащить текст? | TwiX | Общие вопросы Delphi | 6 | 16.06.2011 13:58 |
шестизнаки и семизнаки. Вред или польза ? | Virtson | Свободное общение | 24 | 12.01.2007 09:09 |