|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.07.2013, 11:02 | #11 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Идея с полноценной магией не нова, вот только никто так её и реализовать не смог.
Дело в том что, если мы дадим большую свободу в составлении рун, то в игре будет плохой баланс. Все будут пользоваться только определёнными заклинаниями, из-за того что остальные будут просто не эффективны. Если же вы попытаетесь ограничить игроков в составлении заклинаний, то получится обычная игра, где все заклинания заранее придуманы и сбалансированы, а игрокам остаётся только выбирать, что использовать. К примеру, посмотрите на игру Magicka. Это единственная игра (я других не видел), в которой реализована более-менее нормальная магическая система. Но даже в ней, после нескольких часов\дней игры, вы находите наиболее сильные заклинания и пользуетесь только ими. А ещё чуть позже обнаруживаете, что все заклинания можно разделить на пару групп и на самом деле выбор не большой. Разработчики этой игры тоже хотели сделать хорошую магическую систему, но постепенно балансируя, её они пришли к такому варианту, и им пришлось для разнообразия добавлять статические заклинания типа телепорта и молнии. Если вам удастся придумать хорошо сбалансированную магическую систему, в которой игроки действительно смогут создавать любые заклинания и всех их эффективно использовать, то это будет прорыв в игростроении. P.S. Обязательно посмотрите Magicka, если собираетесь делать свою игру. |
17.07.2013, 11:40 | #12 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Up.
ТС, так что там с вашем проектом? |
17.07.2013, 20:06 | #13 |
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 5
|
С проектом все в порядке, я потихоньку пишу его. На практике все оказалось гораздо тяжелее, чем написано в первом посте, моих знаний во многом не хватает, но так даже интереснее для меня: приходится прокачивать свои знания в программировании и игростроении, попутно разрабатывая проект. Не хотелось бы выглядеть пустословом, и без какого-то либо работающего результата что-то писать в теме, поэтому и пропал. Насчет магики: поиграл в игру, да, это что-то похожее на то, о чем я говорил, но, насколько я понял, игра использует таблицу уже готовых скиллов, а игрок просто выбирает его, отличие только в том, что в обычных играх каждый скилл - отдельная кнопка, а тут же его нужно составить из нескольких, но все равно выбор будет из уже запрограммированного разработчиками. А меня интересует именно динамическое создание, т.е. изначально ничего готового не будет. Не знаю, реализуемо ли это в принципе, но в этом и заключается весь интерес.
_Bers: в принципе, я изначально не думал, что игра пойдет в массы, а собирался делать ее чисто из-за своего интереса, а меня как игрока удовлетворил бы даже псевдографический вариант. Но, если уж на то пошло, может, посоветуете какой-нибудь бесплатный 2D-движок? phomm: я рад, что кого-то заинтересовала моя идея) Еще напишу вам в ЛС по ходу разработки, есть много вопросов Последний раз редактировалось scottie_; 17.07.2013 в 20:11. |
17.07.2013, 20:16 | #14 | ||
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Разработка казуальной игры | doctorBrain | Свободное общение | 13 | 07.01.2011 21:44 |
Разработка онлайн игры | Nirovinger | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 25.08.2010 15:06 |
Разработка Браузерной MMORPG игры | advantixx | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 12.06.2010 16:55 |
разработка игры "Реверси". Имеется код этой игры на С++ | CD-RW | Помощь студентам | 0 | 28.03.2010 00:13 |