|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
06.12.2014, 11:28 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 16
|
FLASH AS3 как узнать индефикатор экземпляра класса
Есть класс в котором реализовано движение шара в области рисования (500*500).
В цикле создаю 2 экземпляра шара. Как реализовать такое условие?: если шар попадает в область (по одной координате например больше 400), то создается новый экземпляр класса, причём новый экземпляр класса может создаваться только от первоначальных шаров, в данном примере их 2, всего получится 4. Пытался в классе добавить логическую переменную, и менять её, но срабатывает только для одного шара. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вызов конструктора производного класса для экземпляра базового класса | max_prorok | Помощь студентам | 5 | 09.09.2015 09:39 |
AS3, функции, зависящие от календаря - ActionScript, Flash | Санеккк | Общие вопросы Web | 1 | 30.03.2015 10:06 |
Как описать событие без экземпляра класса ? | MIKE11IPME | Помощь студентам | 22 | 01.04.2014 09:16 |
«Видеогенератор». Реализация flash (as3) | Infori_group | Фриланс | 1 | 15.08.2013 18:56 |
PHP & Flash (AS3) | Abuhamed | PHP | 1 | 19.06.2011 08:38 |