|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
31.10.2015, 22:35 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 30.10.2015
Сообщений: 1
|
Ребят может есть у кого ни-буть алгоритм от рисовки острова на Прелине
не нашел не чего толкового на эту тему в прицепи у меня даже получилось что та похожие на острова откопал замечательнейшую формулу theta = random (0,2п); distance = random (0,size / 2 - radius) x = size / 2 + cos (theta) * distance y = size / 2 + sint (theta) * distance здесь size - размер карты высот, distance - расстояние, theta - угол. радиус должен быть меньше половины размера карты высот. использовал так Код:
https://pp.vk.me/c629414/v629414465/...7Rm_xx9P80.jpg Получается бесконечная сетка из островов как сделать одиночный остров или холм или 3 острова и тд Если кто разбирается помогите пожалуйста Последний раз редактировалось Аватар; 31.10.2015 в 22:43. |
03.11.2015, 17:28 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,885
|
http://www.redblobgames.com/ тут есть неплохая теория
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Шум перлина | Антон-Царевич | C# (си шарп) | 0 | 26.04.2013 19:27 |
Генератор случайных чисел на основе шума звуковой карты | dx+ | Общие вопросы Delphi | 7 | 20.06.2009 09:52 |
ГСЧ на основе шума. | RomanIgorevi4 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 04.06.2009 22:16 |