|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.04.2016, 20:26 | #31 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
|
|
23.04.2016, 13:13 | #32 | ||
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Мне понравился эффект в начале вашего видео, когда камера движется сквозь облака
Для интереса отрыл LogFile.txt: Цитата:
Цитата:
Ну и ещё букву Ё русского алфавита не нужно обижать. Это самая уважаемая буква, ё-моё! Последний раз редактировалось 8Observer8; 23.04.2016 в 18:00. |
||
24.04.2016, 23:33 | #33 | |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Цитата:
Поправил ошибочки. насчет "ё" интересная ситуация, был изменен шрифт и в нем как оказалось позже нет этой буквы Позже надо будет подумать или откатывать или другой шрифт искать. |
|
28.04.2016, 18:52 | #34 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
Обновленная версия :https://yadi.sk/d/Bkx9V09SrNEBu
Добавил редактор кораблей и базовые корабли. Что бы попасть в редактор кораблей надо нажать кнопку S, когда вы находитесь на экране системы. У корабля должен бить хотя бы 1 двигатель(который нужно размещать внизу корабля, со стороны кнопки "создать") потому что без него вы не сможете летать. Если двигатель(двигатели) уничтожат вы не сможете летать. Для уничтожения корабля надо уничтожить все его блоки генератора. Пока что количество двигателей и "масса" корабля не влияют на скорость. Стенки пока выполняют только косметическую функцию. Что бы построить корабль нажмите кнопку "создать" внизу экрана редактора. Управление - стрелки(передвижение), левая кнопка мышки(выстрелы). Что бы быстрей проходить к созданию корабля после регистрации, отменяйте обучение. Рекомендую после отмены обучения в чате набрать "#9" без кавычек, это переместит вас в 9 систему. Пока боты еще не готовы я буду в 9 системе оставлять корабли, еще можно самому их там оставлять, если вы выключите клиент когда ваш корабль в системе, при следующем заходе он будет считать уже не ваш и вы сможете "создать" новый и атаковать его. |
01.05.2016, 16:40 | #35 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Правильно ли я понял, что вы с нуля написали свой сервер на C++ и он у вас запущен круглосуточно на VPN? Какие библиотеки использовали для сервера: boost или Qt?
|
01.05.2016, 18:24 | #36 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
|
01.05.2016, 18:34 | #37 |
Пользователь
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 54
|
И еще в пятницу проводил тестирование среды группы знакомых, которые согласились потратить свое время на это . По началу были тех трудности с сервером, но когда поправил то 20 минут сервер с онлайном 9 человек выстоял(да понимаю 9 человек это фигня, но для меня и это достижение). от 4 до 7 человек были в бою, остальные или проходили обучение или редактировали корабль.
Было предложено 100 и 1 идея, почти со всеми я был согласен, только вот 1 меня на все это может не хватить) Вот пару скриншотов : |
05.05.2016, 13:23 | #38 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
У меня есть пожелание на будущее: добавить одиночный режим игры. Пусть, например, в самом первом меню появляются две кнопки: "Single Player" и "Multi Player". Можно сюда же ещё одну кнопку добавить "Тренировочный режим". Даже можно ещё одну кнопку дабавить "Кооперативный режим" - это тоже самый "Single Player", только сложнее, чтобы можно было играть вдвоём или более на прохождение
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
паттерн стратегия | sashonk | Общие вопросы по программированию, компьютерный форум | 33 | 18.12.2015 12:42 |
Космическая стратегия | The special one | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 19 | 03.03.2013 10:41 |
Стратегия на javascript | invizor | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 18.10.2011 20:10 |
Онлайн стратегия | Zobolga | Фриланс | 10 | 01.10.2010 00:20 |
Стратегия на Delphi | Sauronb|4 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.08.2008 14:52 |