|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.10.2016, 22:46 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 21.10.2016
Сообщений: 1
|
Реализация покер игры
Всем привет! Хочу сделать консольную мини-игру "покер".
Начало игры (тасовка колоды, раздача карт игрокам) примерно знаю как сделать, мыслями споткнулся только на реализации логики определения комбинации игрока (стрит, флеш и т.д.). Третий день ломаю голову КАК это сделать. Возможно кто-то сталкивался с решением подобных задач. Заранее благодарен! |
21.10.2016, 23:47 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 14.05.2016
Сообщений: 1,793
|
Можешь сделать на основе "бесконечного цикла", где один проход по циклу - это 1 ход в игре (я не знаю правил покера)... Все проверки (стрит, флеш и т.д) вывести в отдельные функции, которые принимают карты игрока, а возвращают в "main" либо "true" (если флеш), или "false" (если нет)...
4.jpg p.s.: переменные (массив/массивы карт у игрока/ов) можно сделать и "глобальными", тогда и передавать в функции-проверки ничего не надо будет. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Реализация онлайн игры (totalizator) | Викъ | Фриланс | 0 | 21.05.2012 10:08 |
Моя реализация игры Lines на Delphi. | vovik93 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 14.02.2012 01:44 |
Программа-бот для игры в покер. | snakeron | Свободное общение | 10 | 04.01.2012 16:35 |
Реализация сохранения, загрузки игры | revaldo666 | Общие вопросы C/C++ | 1 | 16.05.2011 11:23 |