|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.02.2017, 13:34 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 22
|
Изменение систем координат - OpenGL
Начал читать Нилла Компютерная графика OpenGL и не совсем понял задание , что нужно сделать.
Рисунок 1( задание), рисунок 2 и 3 теория. Можете объяснить что нужно сделать, так как я не пойму , потому что по формуле ж и выплывает одно от другого |
27.02.2017, 14:38 | #2 | |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
I) По поводу первого задания. Есть разные математические свойства(правила). Так вот есть группы правил которые образуют полный базис. Из таких правил можно вывести любые другие - поэтому они и называются базовыми.
Другими словами к одному уравнения можно прийти разными путями используя разные операторы. Типо с понтом - это что-то доказывает! Смысл в этом есть что-бы проверить самого себя. А не ошиблись ли Вы выкладках? Формулу 5.35 - вам уже вывели математически. Но тут нет других математических свойств! нет других математических знаков. Следовательно у вас остаётся только геометрический способ. В задании вас просят нарисовать "с" штук векторов i' и "d" штук векторов j'. Ещё с потном есть вот такая вот фишка как в: Цитата:
В вашем задание считается, что вы знаете эти свойства и умеете их записывать. II) тут достаточно выписать дано, выписать формулы как в учебнике а затем подставить числа и буквы которые вам указаны в дано и выполнить преобразования согласно формулам. PS. Не обращайте внимания это всего лишь бюрократия.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . |
|
27.02.2017, 17:27 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 22
|
у меня в, г в первом задании не получаются. выходят базисы не обратные а обычные. Тоесть у меня вышло такое с(0,1,0) + d(-1, 0,0) + (0,0,1)
Последний раз редактировалось Alex11223; 27.02.2017 в 21:05. |
27.02.2017, 18:30 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 14.04.2015
Сообщений: 22
|
[QUOTE=Pavia;1666254]QUOTE]ї
и в 2 задачи в) там же нужно матрица маштобирования использовать? |
27.02.2017, 19:59 | #5 |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
Да нужно. У вас в условии что написано масштабные коэффициенты вот и вспоминаем свойства про них.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . Последний раз редактировалось Pavia; 27.02.2017 в 20:03. |
27.02.2017, 20:52 | #6 |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
5.4.1.в и г за одно
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . |
27.02.2017, 21:04 | #7 |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Система координат в OpenGL | Freimaks | C++ Builder | 0 | 03.11.2013 13:49 |
Определение исходных координат в OpenGL | Aleksandr_59 | Мультимедиа в Delphi | 1 | 10.10.2013 14:43 |
Система координат в OpenGL | WarHamster | Помощь студентам | 0 | 17.03.2011 15:53 |
Поиск координат мыши на рельефе OpenGL | AngelOfDeathSX | Мультимедиа в Delphi | 1 | 12.03.2011 12:40 |
Система координат в OpenGl. | Вадим Буренков | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 02.06.2009 09:12 |