|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.04.2017, 15:48 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 29.04.2017
Сообщений: 1
|
Проект POSTWORLD ищет людей в команду
Привет всем. Мы – команда независимых разработчиков. Если вас не пугают большие проекты и, люди, которые уделяют этому всё своё время, то нам с вами определенно по пути.
Наш проект - POSTWORLD, Action-RPG от 3-го и 1-го лица в уникальной вселенной в сеттинге постапокалипсиса о жизни пост-российского общества. Вдохновлен Fallout, Mount&Blade и Dark Souls. Движок - Unreal Engine 4. Основные фичи нашего проекта: - Уникальная механика боя, сочетающая в себе использование щита вместе с огнестрельным и холодным оружием. - Щит - способ выбраться из любой передряги, а модифицированный щит - ваш билет чувствовать себя в полной безопасности на Пустоши. - Псевдореализм по отношению к инвентарю в бою - доступно только то, что в руках, за спиной и в разгрузке (если она у вас есть). - Продвинутое управление инвентарем: закончилось место? - всегда есть способ уложить предметы по-другому. - Не всегда добытое снаряжение - лучшее. Крафт - ваш друг. - Создай своего персонажа и напиши свою историю: поддержи любую из 4 уникальных фракций или выбери свой собственный путь. - Прокачивай своего персонажа - иногда неприметный навык полностью меняет тактику ведения боя. - Уникальный групповой тактический AI. Не всегда победить врагов так просто, как кажется. - Процедурная генерация локаций для случайных событий. А этот булыжник лежал там же, где в прошлый раз? - Один в поле не воин - собери отряд из уникальных персонажей и переломи ход событий. Технодемка Арт-бук Реализовано на данный момент: Техническое направление: - Инвентарь и менеджмент предметов (интерфейс масштабируется под все современные разрешения, вплоть до 4K) - Система установки модификаций - Торговля - Система состояния персонажа (здоровье, выносливость, радиация, болезни, еда, жажда, сон) - Зональная система повреждений - Диалоговая система (варианты выбора ответов зависят от характеристик персонажа) - Основной анимационный слой - Базовая боёвка (ближний бой, стрельба, использование щита и пистолета) - Базовый АI - Схема навыков (2 навыка из 52) - Система сохранений Художественное направление: - Лор игры (описание фракций, персонажей, существ, уникального оружия, локаций, техники, одежды, брони, предметов) - Интерфейсы инвентаря, дерева скиллов, системы установки модификаций, системы состояния персонажа - Концепты фракций Железнодорожники и Работорговцы - Концепты 4-х напарников из 14 - Концепты 4-х существ из 11 - Концепты уникального и модифицируемого оружия - Модели некоторых образцов оружия и брони - Музыкальные эмбиент композиции - Уникальные гуманоидные анимации - 10 уникальных игровых локаций Планы по разработке: Техническое направление: - Улучшение боевки (работа над анимационной частью, механикой щитов и огнестрельного оружия) - Введение рикошетов, влияющих на геймплей - Улучшение AI (групповое поведение, управление напарниками) - Введение существ - Крафт - Реализация ещё 10 навыков - Улучшение визуальной составляющей проекта (арт, модели, левел-дизайн) - Взаимодействие фракций на глобальной карте (Железнодорожники, Культисты, Работорговцы, Армейцы) Художественное направление: - Доводка фракционных концептов. Дальнейшая проработка - Концепты уникальных персонажей - Концепты всех существ - Концепты некоторых локаций - Концепты уникального и модифицируемого оружия - Модели оружия, брони и техники - Дальнейшее создание локаций Состав команды на данный момент: - Фултайм - 4 человека (программисты и художник) - Буквально горят проектом и очень много работают (несмотря на множество часовых поясов и расстояние) - 8 человек (художники, моделлеры, аниматоры) - Активно помогают - 18 человек Проект становится большим. В связи с этим мы вновь ищем людей в команду. Если вы занимаетесь программированием и другими техническими вещами: Мы не ждём, что к нам обратятся крутые спецы по Unreal Engine 4, мы ждём ребят, которые смогут расти вместе с проектом, реализовывая недостающие механики и выводя его на новый уровень. Имеющиеся в команде программеры готовы активно помогать и всячески содействовать этому делу. Можно взяться за реализацию одной из следующих задач: 1) Глобальная карта. Очень похоже на то, что было в проектах Fallout 1-2, Wasteland, Mount&Blade и Arcanum. Реализация через отдельную карту (Level в UE4). Камера находится сверху и следует за перемещением персонажа. 2) Квестовая система, журнал. В качестве референса используем интерфейс Witcher 3. Без хитрых выпадающих менюшек и прочего. Несколько разделов квестов - активные, завершенные, проваленные. Реализация через Blueprint компоненты и UMG. 3) Мини-карта. Отображается положение игрока, входы на локацию, торговцы. Реализуется через компонент SceneCapture2D и UMG. 4) Движение повозок. В игре планируется введение повозок, которые тянут за собой существа-Костоломы. 5) Кастомизация лиц. UE4 позволяет сделать это по меньшей мере 2-мя способами: Morph Targets и проработанный лицевой риг. Наш ориентир - слегка упрощенная система из TES V: Skyrim. 6) Процедурная генерация локаций. Генерация разбивается на слои: ландшафт и его деформации, небольшие объекты различного размера (трава, камни, деревья, строения), визуальные эффекты (скайбоксы, постпроцессинг), здания. 7) Управление напарниками. Ближайшие референсы - Mass Effect и Mount&Blade. Нужно будет разобраться с Behaviour Tree и с построением архитектуры взаимодействия Игрок-Напарник. 8) Взаимодействие фракций между собой. Напоминает упрощенную систему из Mount&Blade: Warband. Если вы - художник: У нас есть следующие задачи: 1) Скетчи и арты по локациям: поселениям, интерьерам, экстерьерам. Нужно очень много! 2) Скетчи и арты по модифицируемым щитам 3) Скетчи и арты по уникальным персонажам Если вы считаете, что дизайн уровней превыше всего: Мы ОЧЕНЬ приветствуем людей, которые имеют время и желание разбираться в большом количестве материала для построения игровых уровней. Что можно делать: 1) Собирать небольшие поселения, здания 2) Собирать интерьеры зданий 3) Собирать открытые локации (лес, городская окраина и т.д.) 4) Заниматься постобработкой и освещением. Если моделирование - это ваше всё: У нас есть задачи по: 1) Персонажам(всё, кроме лиц), одежде, броне, различным компонентам снаряжения - рюкзакам, разгрузкам, подсумкам 2) Холодному кастомизируемому оружию 3) Огнестрельному кастомизируемому оружию 4) Кастомизируемым щитам 5) Существам 6) Технике (поезда-атомовозы, интерьер и экстерьер - полноценные миниуровни) 7) Архитектурным объектам и предметам Если вы - аниматор: У нас можно заняться следующим: 1) Анимации огнестрельного и холодного оружия от 3-го и 1-го лица 2) Уникальные анимации добивания 3) Риг и анимация существ Q: Сколько платите? A: Мы инди, но всё зависит от вас. Если вы готовы уделять проекту всё своё свободное время, то мы уверены, что сможем договориться.[/spoiler] Наши контакты: postworld.game@gmail.com Сообщество ВК IndieDB Материалы по проекту обновляются |
09.05.2017, 21:45 | #2 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 1
|
С какого возраста берут в команду?
Опыта с движком UE4 не имею. Сейчас работаю на Unity 5. Хорошее знание Java, базовые: C++, C#, Lua, Python, JavaScript. Есть небольшой опыт работы в 3Ds Max, Cinema 4D, SonyVegas Pro. На данный момент мои цели: углубленно изучить C++ и C(но одному сложно понять C++, около месяца искал наставника) Если по возрасту пройду и попаду к вам в команду, то это хорошая возможность изучить Unreal Engine и C++. P.S. Если интересно, то мои сертификаты: Java: http://prntscr.com/f5xeoo База C++: http://prntscr.com/f5xfkq База JavaScript: http://prntscr.com/f5xfwt Другие: http://prntscr.com/f5xgp2 http://prntscr.com/f5xgzu Мой ВК Последний раз редактировалось 13xMASTERx13; 09.05.2017 в 22:13. |