![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#12 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
www.NVidia.ru, дальше сам найдешь.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Это для профиссионалов. Вряд ли новичек в создании игр сможет использовать PhysX.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
![]()
VintProg, заточен он под VS C++.
Всю остальную документацию найдете тут: http://developer.nvidia.com/object/physx.html |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]()
готового для всех задач сразу =0?
вообще то всегда сами пишут(или достают чужие разработки и адаптируют...или свои прошлые), потому что алгоритмы разные...все зависит от целей, параметров какие должну учитыватся и прочее(там список не мелкий) Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
![]() |
![]() |