|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.07.2009, 22:26 | #1 |
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 8
|
как новичок, пытаюсь написать что-то простенькое, начал с арканоида. код достаточно прост, но при отбивании шара от платформы второй раз, отбивание,собственно, не происходит. Буду благодарен за помощь в решении проблемы. вся графика- Canvas.
Код:
Последний раз редактировалось rpy3uH; 29.07.2009 в 08:21. |
29.07.2009, 00:12 | #2 |
Что? Где? Когда?
Форумчанин
Регистрация: 14.07.2009
Сообщений: 220
|
В этом уроке я покажу вам как с легкостью сделать летающий шарик у себя на форме. Ну что открываем Delphi, создаем новый проект. Нам понадобиться компонент Shape с закладки Additional и компонент Timer с закладки System. Кидаем их на форму, щелкаем по компоненту shape и меняем свойство shape на ctCircle теперь вместо квадрата компонент примет форму круга. Все на этом предварительные приготовления завершены начинаем кодить.
После ключевого слова var обьявлем 4 глобальные переменные типа single: Код:
Код:
Далее нам понадобиться создать одну не большую процедуру. После ключевого слова private пишем : Код:
Код:
Переменные PosX и PosY хранят координаты положение шарика в пространстве, VelX и VelY отвечают за скорость его перемещения. ClientWidth, ClientHeight - ширина и высота формы. Shape1.Width ширина шарика. Ну что справились с процедурой ?! Ладно едим дальше свойство Interval у таймера ставим 10, а свойство Enabled = true. Кликаем по компоненту timer два раза и в обработчике событий пишем имя нашей процедуры Код:
screen.png ©Copyright Автор: Владимир Любаев - http://delphiexpert.ru/view_lesson.php?id=43 Вот тебе действия, на основе пиши игру..Удачи...нужна помощь-отпишись
Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник".
Последний раз редактировалось Stilet; 29.07.2009 в 17:05. |
29.07.2009, 17:02 | #3 |
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 8
|
Спасибо
Спасибо, основа для арканоида готова, но вот еще один вопрос, каким образом лучше выводить платформы( ну те, которые нужно уничтожать шаром)? Имеется ввиду Canvas, shape-ы или что-то другое.
|
29.07.2009, 17:06 | #4 | |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
I'm learning to live...
|
|
29.07.2009, 17:30 | #5 |
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 8
|
В принципе, да но если заранее не известно кол-во платформ(например с каждым новым уровнем количество увеличивается на 1 ряд), то сTimage и Tshape не получится ведь их нужно ставить на форму заранее, правильно я понимаю?
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Арканоид | Kostia | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 11 | 03.04.2021 21:50 |
Арканоид в Делфи (столкновение шаров) | Scabby | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 31 | 07.03.2010 22:30 |
Код игры Арканоид | Mclaren | Софт | 6 | 21.05.2009 20:58 |
Арканоид | Mclaren | Помощь студентам | 10 | 14.05.2009 15:06 |
АРКАНОИД!? | Mclaren | Помощь студентам | 5 | 28.04.2009 14:18 |