|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
05.06.2010, 18:37 | #21 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
разве у нас в имя переменной входит *?
я же специально в скобках написал, чтоб понятно было что раименовывание указателя идет. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
05.06.2010, 19:26 | #22 |
Заблокирован
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 284
|
Переменная-указатель хранит адрес создаваемого объекта вы имели ввиду, номер адреса в куче-части оп. памяти - это имя объекта?
|
05.06.2010, 19:37 | #23 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Цитата:
Указатель - это такой тип переменной, который хранит в себе указатель на область памяти. Точнее, указатель на одну точку в памяти, начиная с которой идет область памяти. Компилятор знает, сколько памяти выделяется объект каждого типа (void* и динамические массивы не в счет), поэтому указатель на точку в памяти мы отождествляем с указателем на область памяти. В этой области сидит какой-то объект, имя которого никак и звать который никто. Его вообще никак не зовут, только у компилятора где-то там записано, в какой камере кто сидит, и то только для того, чтобы составлять для каждого индивидуальные задания (присвоить, сложить, напечатать, разыменовать и т.д.) А адрес - это такая циферка, которая и есть адрес. Этому адресу вообще ультрафиолетово, кто в нем живет, лишь бы квартплату платили и соседей не затапливали. Так что пытаться отождествить цифру адреса и имя какого-то объекта глупо, тем более что сегодня по адресу 0x000000FF живут Ивановы, завтра - Петровы, а послезавтра - студенты театрального ВУЗа Страуструп, Керниган, Ритчи и Кнут. Отсюда вывод - курите книги и мануалы до полного понимания.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
05.06.2010, 19:55 | #24 |
Заблокирован
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 284
|
Код:
объект по которому лежит функция |
05.06.2010, 20:40 | #25 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
По адресу, хранящемуся в переменной ob1 располагается область памяти, занимаемая объектом типа olovo (говоря упрощенно - по данному адресу располагается объект типа olovo). У этого объекта есть функция член f(), к которой можно получить доступ двумя одинаковыми способами:
Код:
Цитата:
Указатель - это указатель, объект - это объект. Да, указатель - это тоже объект типа "указатель", но это другой вопрос. Правильно сказать примерно так: Адрес, по которому лежит объект, имеющий функцию-член. Еще раз для закрепления - по указателю на объект мы обращаемся к самому объекту, и только достучавшись до объекта мы обращаемся к самому объекту с просьбой вызвать его функцию. Приоритет операторов - такой, как указан во второй строчке вышеприведенного кода.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
05.06.2010, 21:18 | #26 |
Заблокирован
Регистрация: 25.05.2009
Сообщений: 284
|
Спс, теперь думаю что понятно. Нужно будет распечатать твой ответ, для справки будет.
Последний раз редактировалось Golovastik; 05.06.2010 в 21:21. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Удаление динамических объектов / полная очистка формы | 095 | Общие вопросы Delphi | 3 | 23.04.2012 16:09 |
События для объектов динамических массивов Delphi7 | Dalagardi | Помощь студентам | 7 | 24.03.2010 08:59 |
Проблема с созданием динамических объектов. (Delphi7) | Dalagardi | Помощь студентам | 2 | 15.03.2010 17:15 |
Имя динамических объектов | PVD | Общие вопросы Delphi | 26 | 09.02.2010 15:38 |
Процедуры для динамических объектов | Fruit | Общие вопросы Delphi | 8 | 30.12.2008 21:10 |