|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.09.2010, 07:47 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 27
|
DirectX 10. Формат вершины
Есть ли разница между "DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT" и "DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT", если указывать их в качестве формата для позиции вершины в структуре "D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC" ???
Например: D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC desc { {"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT,0,0,D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA,0} , {"NORMAL",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_F LOAT,0,12,D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DA TA,0}, }; ИЛИ D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC desc { {"POSITION",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT,0,0,D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA,0} , {"NORMAL",0,DXGI_FORMAT_R32G32B32_F LOAT,0,12,D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DA TA,0}, }; Тот же вопрос в отношении формата нормалей. P.S. Какие еще форматы можно использовать для позиции и нормали вершины ??? Последний раз редактировалось HWork; 04.09.2010 в 08:01. |
04.09.2010, 12:32 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 143
|
Исходя из названия эти форматы отличаются только типом данных.
Первый использует 4 байтовое вещественное. Второй 4 байтовое беззнаковое целое. |
06.09.2010, 10:12 | #3 |
Не
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
|
и первый будет точнее
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
КАК ПЕРЕДЕЛАТЬ ФОРМАТ mp4 В ФОРМАТ 3gp,MPEG4 | kamalruslan | Софт | 4 | 20.08.2015 16:16 |
найти все клики содержащие 4 вершины | samazvanka | Помощь студентам | 0 | 01.06.2010 19:55 |
Алгоритм поиска вершины в дереве | FPMI_BSU | Помощь студентам | 1 | 11.02.2010 03:33 |
Координаты вершины графа в списке | Glarus | Помощь студентам | 0 | 15.12.2009 20:21 |
Удаление вершины в бинарном дереве | lebrosha | Помощь студентам | 2 | 24.05.2009 13:51 |