|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.12.2010, 21:45 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 22
|
OpenGL нормали, освещённость
Здравствуйте)
У меня такой вопрос... В OpenGL нормали используются для освещения, так ведь?.. То есть если их не рассчитать, никакого объёма 3d поверхности видно не будет... А как их рассчитывать и использовать после?.. Поверхность моя рисуется вот так: Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нормали в OpenGL | Simply-Art | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 26.08.2010 17:51 |
OpenGL | GBAXA | Общие вопросы Delphi | 2 | 30.07.2010 20:39 |
OpenGL | Paul_AG | Общие вопросы C/C++ | 3 | 02.02.2010 20:28 |
Нахождение нормали к ребру прямоугольника | dr.Chas | Общие вопросы по программированию, компьютерный форум | 1 | 05.01.2010 21:16 |
OpenGL | yanl | Компьютерное железо | 0 | 16.11.2008 00:52 |