![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#21 |
я получил эту роль
Старожил
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 3,694
|
![]()
Hard scene впечатляет
![]()
пыщь
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Вчера сделал мягкие тени и через оптимизацию использования zBuffer увеличил производительность. Ознакомиться можно здесь:
LightEngine2D_v1.3.rar Разница: ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
![]()
Оригинально конечно, Вадим а когда бегать кто-нибудь будет по этому всему, и стрелять в кого-нибудь? В первом посте упоминался 2д шутер вроде бы )
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
![]() Освещение писалось больше для опыта чем для игры. К тому же его оформит автор ZenGL как кроссплатформенный модуль для пользователей движка. Цитата:
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
На днях сделал анимированных юнитов и оружие. Есть небольшие зачатки AI:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Лжец и смутьян
Форумчанин
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 194
|
![]()
А exe-шники последних версий можно посмотреть? Очень впечатляюще то, что сейчас есть.
Помогли тебе - помоги другому.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Вот тут лежит последний релиз:
http://code.google.com/p/zengl/downloads/list У меня есть версия поновее с исправленными багами, но я не собирал архив. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Правильное определение порядка точек в прорисовке тени в 2d-игре | Dj_smart | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 27.06.2010 13:38 |
Эффект падения тени??? | Миша | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.04.2010 19:26 |
Помогите с построением тени в OpenGL | PitNN | Помощь студентам | 4 | 08.04.2010 14:05 |
Кто такие "тени" ? | R-SER | Свободное общение | 20 | 22.11.2007 19:12 |
Тени в OpenGL - оцените, пожалуйста мой метод... | WittySpark | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 14.11.2007 17:54 |