|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
01.06.2011, 14:12 | #1 |
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 5
|
Алгоритм закраски карты
Здравствйте, такой вопрос.
Есть контурная карта рельефа, у каждой точки на карте есть определенная характеристика (крутизна склона, например) И надо в зависимости от этого значения раскрасить все точки в битмапе плавным переходом от коричневого( максимальное значение) к желтому (среднее значение) и зеленому (минимальное значение). Как на обычных картах, вообщем. Есть идеи, как это можно реализовать? |
01.06.2011, 15:00 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 398
|
никто тебя не понял, что как куда откуда. надо больше информации. Да и проблема банальной какой то кажется
|
01.06.2011, 15:24 | #3 |
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 5
|
Есть двумерный массив с пикселями, у каждого пикселя есть координаты Х,Y, параметр G типа double и цвет
Есть два битмапа, один это бесцветная карта, используемая в качестве фона Каждую точку второго битмапа надо закрасить, использовав G соответствующего пикселя из массива. Сейчас результат выглядит так http://i030.radikal.ru/1106/04/1eeaa4d738ff.jpg Но цвет во втором битмапе должен плавно переходить из коричневого в зеленый, а желтый должен быть промежуточным цветом, но сделать 3 цвета у меня не получается Сейчас цвет пикселя находится так: Код:
Последний раз редактировалось Berckyt; 01.06.2011 в 15:36. |
02.06.2011, 19:42 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 722
|
Ну я сильно не вникал, но есть идейка:
Сделайте одномерный массив скажем от 0 – 10, где 0 это скажем белый, а 10 это черный, соответственно 5 это серый... Введем понятие - крутизна склона, это шаг цикла. Теперь сама суть, у вас есть высота 90м это скажем 9(по цвету) и она должна перейти в 20м (2 по цвету), такой средний уклон... (шаг 2) В результате получаем цикл из значений 9 7 5 3 2. По поводу растравления точек от центра... ну это математика... скажем если гора круглая, то от центра у нее будет два 5 радиусов с интервалом в 2 пикселя (ну или как хотите...). Если более сложный рисунок, то это вам решать как их создавать...(математика или редактор + апроксимация). |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Простейший алгоритм заполнения карты! | [BeNdeR] | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 17 | 05.05.2011 11:32 |
Алгоритм TMDS (Алгоритм передачи данных интерфейса DVI) | Pro4RE | Помощь студентам | 2 | 24.04.2011 21:55 |
Интеллект-карты | CodeExpert | Свободное общение | 3 | 22.08.2010 18:25 |
Карты изображений | Syltan | HTML и CSS | 1 | 06.04.2010 01:48 |