|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.01.2011, 13:41 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 24
|
d3d 9 magfilter linear
при использовании magfilter linear края текстуры искажаются(вследствие нахождения текстурных координат на краях текстуры) (при использовании немного портит skybox).
чтоб избежать это нужно: отодвинуть текстурные координаты от краёв текстуры по оси U и V на 0.5 пикселя этой текстуры ??? или есть другие способы ? Последний раз редактировалось ассемблер123; 12.01.2011 в 09:24. |
12.01.2011, 15:23 | #2 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
а поменять способ обертки текстуры (если это допустимо для вашего объекта)?
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
12.01.2011, 15:35 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Можно использовать матрицу преобразования текстурных координат, например, масштабирование 0.98. Должно сработать. Или можно убрать "тайлинг", не помню какой процедуркой, но как-то можно...
Изобретатель велосипедов
|
21.06.2011, 23:36 | #4 |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Да. Можно использовать cubemap для skybox идеально, координаты текстуры задаются с помощью трехмерного вектора. И skybox фигуру можешь делать сферическую при этом (и вообще любой формы).
Последний раз редактировалось An1ka; 21.06.2011 в 23:43. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Индикатор Linear Time Regression: Predicted Value | tol64 | Microsoft Office Excel | 0 | 12.11.2010 20:46 |
Новый формат данных LGA (Linear Graphical Archive) | Alex Cones | Общие вопросы Delphi | 31 | 30.01.2010 13:41 |
Текстура D3D не грузится | Selestis | Мультимедиа в Delphi | 2 | 21.10.2009 15:35 |