|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.07.2011, 16:27 | #911 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Прямая связь, как между инженером и очередным изобретением. Только в мире полно навороченных велосипедов, кто-то выбирает их, а кто-то сидит и клепает свой собственный из подручного материала, поскольку ему это просто вкайф, ...со временем этот велосипед становится таким же навороченным и быстрым как у "ведущих монстров". Но ведь горшки не боги обжигали, кто-то когда-то начинал так же с нуля.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
29.07.2011, 03:48 | #912 | |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
Видеокарты являются SIMD (single instruction, multiple data), когда один поток комманд, но много потоков данных. По этому видеокарты не для всех задач подходят, процессор хоть и более медленный, но всё же остается более универсальным. |
|
29.07.2011, 11:11 | #913 |
Пользователь
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 20
|
А есть хоть одна нормальная игра написанная на Delphi?
|
29.07.2011, 11:37 | #914 |
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 140
|
KIV74, всегда хотел знать, зачем люди задаются таким вопросом. Какие выводы ты хочешь сделать? Если тебе ответят "нет", то будешь учить, например, C++, а если "да", то Delphi что ли?
|
29.07.2011, 12:07 | #915 |
Пользователь
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 56
|
KIV74, да на С++ написано много крутых игр, да для С++ много такой литературы. Но это не значит, что крутую игру нельзя написать на Delphi. Посмотри на Beermonza, он несмотря на все это пишет на Delphi. Ведь возможности у Delphi и у С++ одинаковые.
Последний раз редактировалось какtus; 29.07.2011 в 12:08. Причина: Ошибку нашел |
29.07.2011, 13:39 | #916 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Цитата:
А вообще - языки разные, следовательно и возможности у них разные. Не говоря уж о том, что языки имеют множество версий (у того же C++ одних только стандартов ныне две штуки - C++ 03 и все еще разрабатываемых C++ 0x, я уж молчу про различные реализации, в т.ч. в разной степени поддерживаемый новый стандарт).
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
29.07.2011, 14:33 | #917 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
+в силу различий языков, некоторые вещи проще сделать в каком то из них(но НЕ невозможно в другом). Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
29.07.2011, 15:29 | #918 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Задача стояла не реальная для 3D, ...в одном дереве 1,5 млн. полигонов. Смотреть на веникоподобные недодеревья нет никакого желания. Поэтому реализация именно такая как сейчас. Памяти под анимированные крупные текстуры (на одном экране) нужно много, ...больше, чем может быть видеопамяти в средней карте, 256М - это уже круто (мажористые 512М не считаем). Именно поэтому я продолжал работать над повышением скорости софтварного смешивания цветовых компонент. Для новичка же будет весьма полезно научиться экономить ресурсы, и принимать грамотные решения в оптимизации, ...можно и с DirectX или OpenGL накуралесить так, что никакая машина не потянет, хотя обработки на кулачок.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
29.07.2011, 17:46 | #919 |
Пользователь
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 56
|
Вообще-то под возможностями я подразумевал возможности в написании игр.
|
30.07.2011, 04:35 | #920 | ||
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
И в видео памяти не обязательно все текстуры хранить. Передача данных в видеокарту очень быстро осуществляется через PCI Express. Цитата:
Под Delphi ведь тоже есть DirectX Последний раз редактировалось An1ka; 30.07.2011 в 04:42. |
||
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |