|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.11.2011, 22:40 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 177
|
h файлы для классов
Написал следующий хедер с таким кодом:
Код:
Последний раз редактировалось Anubys; 30.11.2011 в 22:44. |
30.11.2011, 22:40 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 177
|
Код:
Код:
IDE C++ Builder Последний раз редактировалось Anubys; 30.11.2011 в 22:45. |
30.11.2011, 23:03 | #3 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
вероятно cpp не является частью проекта?
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
30.11.2011, 23:08 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 177
|
Спасибо этого я не учел
Еще один вопрос, если бы я хотел скажем унаследовать этот класс и также захотел отвести отдельный файл для этого класса, то в новый хедер мне нужно просто подключить файл Flower.h и все? И еще такое, такая вот ситуация: Я бы хотел чтобы унаследованный класс имел другое поведение скажем оператора сдвига, или какой либо оператор с логических, а он у меня уже унаследованный от предка как мне это реализовать? Последний раз редактировалось Anubys; 30.11.2011 в 23:13. |
30.11.2011, 23:15 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 141
|
Из-за пренебрежения константностью объектов и методов использование такого класса может приодить к ошибкам компиляции в безобидных метсах кода.
|
30.11.2011, 23:23 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 177
|
Учусь на ошибках, я еще не профи.
А относительно вопросов изменения поведения операторов предка есть мысли обшарил литературу которую имею и ничего не нашел. Если кто где-то читал такое пидкиньте ссилочку на книгу Последний раз редактировалось Anubys; 01.12.2011 в 00:21. |
01.12.2011, 07:29 | #7 | |
Старожил
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 9,065
|
Цитата:
1. Они принимают ссылки на объекты типа Flower и ничто не мешает добавить новые операторы, которые будут принимать новый тип 2. Никто не мешает добавить виртуальные методы типа: Код:
Код:
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
uml диаграмма классов для игры | den790 | Общие вопросы по программированию, компьютерный форум | 0 | 09.10.2011 14:54 |
Шаблоны. Создать отедльный конструктор копирования для типов, другой для классов | TwiX | Общие вопросы C/C++ | 3 | 19.09.2010 16:29 |
Структура классов для РПГ | NikSa | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 22.06.2010 06:38 |
Чтение/запись объектов классов из/в бинарные файлы | Гром | Общие вопросы C/C++ | 9 | 18.05.2010 22:20 |
Создание классов и использование объектов классов при написании программ в среде C++. | Frozen inside | Помощь студентам | 0 | 16.04.2009 23:18 |