|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.01.2013, 00:46 | #91 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
26.01.13 – День 197
Пересчитаны сцены мастерской. |
29.01.2013, 00:48 | #92 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
28.01.13 – День 198
Исправлено отображение роботов в мастерской. Система анимации комнат упрощена. Получилось то, что Вы можете увидеть на изображении. Сверху располагается основное игровое меню. О нём я расскажу позже. Ниже расположено изображение мастерской с роботом. Справа два блока меню – меню выбора оружия и меню биографии (достижений). В ближайшие дни я добавлю сюда ещё кнопку «Тренировка» для перехода в режим отладки боя. |
31.01.2013, 02:34 | #93 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
29.01.13 – День 199
Переделана комната ремонтный цех. Эта комната-чат, поэтому фон не слишком яркий. Слева располагается список игроков в чате, внизу панель для написания сообщений. Общение игроков очень важная составляющая «раскрутки» игры. Общаясь друг с другом, игроки объединяются в сообщество игры, что повышает конверсию. Для тех, кто не знает, конверсия – это процент полезных (вкладывающих деньги) игроков от общего количества. Большинство разработчиков считают, что количество игроков определяет доход, приносимый игрой. Они серьёзно ошибаются – определяющие значение имеет конверсия. Чтобы это показать рассмотрим пример среднестатистической игры. Допустим, что у нас имеется игра с 1 000 постоянных пользователей и конверсией 5%, то есть за игру платят 50 человек. Мы хотим увеличить доход от игры в два раза. Если мы сохраняем уровень конверсии, то нам нужно увеличить количество постоянных пользователей до 2 000 человек. Игра будет требовать больше серверных и административных ресурсов. Увеличение конверсии в два раза требует всего лишь 50 человек, готовых платить. При этом серверных и административных ресурсов не требуется. Хотя стоит отметить, что умение повышать уровень конверсии требует фантазии и понимания механики игры. |
31.01.2013, 02:35 | #94 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
30.01.13 – День 200
Перепросчитал комнату «Фронт» и заменил изображения неба. Данная комната представляет собой локацию брифинга, где можно взять/создать миссию. Данная комната анимирована – на заднем фоне пролетают по небу облака. |
03.02.2013, 23:24 | #95 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
31.01.13 – День 201
Подготовлен спрайт инвентаря робота R3. |
03.02.2013, 23:24 | #96 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
01.02.13 – День 202
Подготовлен спрайт инвентаря робота Ostap. |
03.02.2013, 23:26 | #97 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
02.02.13 – День 203
Подготовлены спрайты инвентаря роботов Liquidator и MARVIN. Спрайт инвентаря представляет собой следующие изображение. Длинный такой спрайт. Это прозрачная png. Первый кадр (верхний) это базовое изображение поверх него накладываются все остальные. Это добавляет визуальности в процесс апгрейда робота. Выглядит это следующим образом. |
04.02.2013, 01:31 | #98 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
03.02.13 – День 204
Переделана панель биографии. Добавлена кнопка перехода в режим тренировки. |
04.02.2013, 10:35 | #99 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
а прокачка будит изменять внешний вид героев?
|
04.02.2013, 12:16 | #100 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Электронный дневник на Joomla | sashmedv | WordPress и другие CMS | 6 | 26.01.2012 12:53 |
Что нужно знать для разработчика игр. | 13th | Свободное общение | 38 | 14.01.2012 17:32 |
Дневник изучения С++ | Arcanis | Общие вопросы C/C++ | 2 | 26.05.2011 12:09 |
Дневник в Delphi | TaYgA | Помощь студентам | 18 | 12.10.2009 17:56 |