|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.01.2007, 23:23 | #91 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Не вижу поползновений...
Че, все? Мде, ...печально обстоят дела, совсем нет предложений. Ладно, у меня есть. Вот склепал систему движения героя по полю. Все на козюлях конечно, потом можно провести оптимизацию.
Все практически то же, только теперь герой слушается курсора мыши и идет на выбранную клетку (иногда случаются глюки, можно опять поставить его в центр). Кто-то обещал систему записи в массив, отзовитесь!
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
27.01.2007, 16:18 | #92 |
Пользователь
Регистрация: 08.01.2007
Сообщений: 41
|
Игры, только не с использованием gdi. вчера дописал стрелялку, по мишеням долбить с автомата
|
29.01.2007, 08:18 | #93 |
Форумчанин
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 128
|
Глюки...... глюки, глюки, глюки.... Не плохо конечно, но сазано это слабавато. ЭТО в течении 3 сек. мою винду 98 убивает!!! Но это лучше чем ничего - надо почитать на досуге.
nosce te ipsumj...
|
29.01.2007, 08:36 | #94 |
Владимир М.
Участник клуба
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
|
2 Beermonza и др.
если я скажу, что оптимизировать код, который используется в группе, нужно сразу - Вы со мной согласитесь ? и писать комменты, для переменных и процедур хотя-бы ..
Берегите друг друга!
|
29.01.2007, 23:15 | #95 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
На Нобеля не притендую...
Товарисчи! Этот пример - всего лишь жалкое подобие искомого алгоритма, бесформенное и бессмысленное, существующее само по себе. Целью его размещение было - привлечь внимание группы обратно к проекту, а то народ совсем разбежался. Глядя на то как герой ловко шагает по "указке" многие захотят присоединится, и кроме пустой болтовни предложат тоже что-нибудь работающее, или помогут оптимизировать код.
По поводу оптимизации. Она, как известно, проводится после того, как есть исходный вариант. Так вот, данный пример и есть исходный вариант, который надо оптимизировать. Он делался на скорую руку, из прошлого варианта в моем сообщении N88. А если учесть, что кто-то здесь назвал меня "Генератором идей", я как бы и не обязан все делать сам, на это у нас есть программисты, которые к сожалению пока не появлялись явно. Комментарии писать буду подробнее конечно, это моя ошибка, признаю. Prowler, чего там может убивать твою винду? ...расшифруй плиз! Как вообще идея передвижения с помощь двух таймеров, годится? Можно конечно и на векторах делать, но там гемору больше, да и не в курсе как в Delphi это делается. Анимация пока одного направления, сделаю в остальных направлениях в скором времени. Жду предложений...
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 29.01.2007 в 23:17. |
30.01.2007, 06:22 | #96 |
Форумчанин
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 128
|
Энтот чувак проходит пару клеток и всё - винда уходит в глубокий аут. Конечно, спору нет, машина старенькая, но для ЭТОГО 500Mhz и 256 метров памяти уж должно хватить!
nosce te ipsumj...
|
30.01.2007, 07:06 | #97 |
Владимир М.
Участник клуба
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
|
предлогаю не рисовать новые картинки для анимации в другом направлении, а отразить их горизонтально, как в paint.
это все будет происходить во время загрузки из файлов, которая должна быть один раз, во время старта приложения. [ наверно найду время и сам сделаю ]
Берегите друг друга!
|
30.01.2007, 18:37 | #98 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Хмм...
Virtson, валяй, будем ждать. Повторюсь только, тупое зеркальное отражение анимации красоты игре не прибавит, только вызовет смех, ведь в реале меч и щит у героя не прыгают из правой руки в левую и наоборот.
Prowler, может у тебя и косынка тормозит? Мы не можем обращать внимание на слабопроизводительные машины. А если мы на 3D перейдем, то тут совсем у тебя нет шансов, так что извиняй.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
30.01.2007, 22:03 | #99 |
Пользователь
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 16
|
Всем привет, почитал тут немного данную тему и пример Beermonza "посмотрел". Правда комп завис сразу после нажатия на пустую ячейку, помоему только одна кортинка грузанулась и винда повисла. Завтра попробую оптимизировать твой код (если будет время), чтоб не висла хотябы.
P. S. В делфе не мастер, но это сделать смогу. А если че, новую прогу слеплю, кроме картинок мне в принципе ниче не надо. |
31.01.2007, 10:32 | #100 | |
Владимир М.
Участник клуба
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
|
Цитата:
еще больше нужно опртимизировать .. посмотрим
Берегите друг друга!
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |