![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы
![]() |
Поиск в этой теме
![]() |
![]() |
#101 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
![]()
А если текстур больше чем 255?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Вводим по 2 байта на текстуру, 65535 будет, первый байт - тип (каталог), второй - вид (номер файла).
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
![]()
Сейчас проверил какие он загружает данные, - оказывается все грузит нормально, но видимо неверно обрабатывает...Проверил клетки с ошибками - они входят в массив, но значения у них другие должны быть.....
Из-за чего такое может быть? |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Возможно из-за неверного разделения данных в файле. Например, тот же блокнот у меня скрывает некоторые байты, я их вижу в рукописном просмотрщике, или добавляет байт переноса вместе с байтом пробела, ...и каждый раз по разному. Даже если я посмотрю в блокноте содержимое и изменю только один символ, без изменения длины содержимого, то клиентское приложение уже не может прочесть файл, выдается ошибка чтения. Именно поэтому я сразу отказался от типизированных файлов, и создал свой формат для карт.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
![]()
Нашел суть ошибки. Все из-за моей невнимательности=)
И еще один вопрос. Я заметил, что при передвижении персонажа к правому нижнему углу карты загрузка ЦП начинает расти до 40-50%, а при движении к левому верхнему углу уменьшается до 0-2%. При этом рисуются объекты только те которые показываются камерой... Из-за чего такое? ![]() P.S. исправил сообщение, т.к. нашел ошибку. P.P.S и кстати, даже с банком текстур кол-во затраченной памяти не сильно снизилось, только на 2мб... Последний раз редактировалось Ckomoroh; 06.03.2010 в 20:01. Причина: Нашел ошибку |
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
![]()
После столь продолжительного периода я решил вновь заняться игрой.
Увеличил карту в 4 раза. И решил сделать, чтоб с монстров выпадали вещи. Сделать так, чтобы вещи появлялись в инвентаре - это легко, а вот как сделать так, чтобы вещи появлялись на карте, например в клетке, где находился моб? С одной вещью это сделать легко, а вот как сделать. чтобы несколько вещей лежали в одной клетке? Есть идея сделать двумерный массив размером с массив карты. Массив числовой (longint). Также сделать базу по вещам и пронумеровать их, только в номере, например нельзя использовать 0 (т.е нумероваться будет так: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13 и.т.д.). Когда моб убит, вычисляется шанс выпадения вещи, если вещь выпадает, то в ячейку двумерного массива записывается номер + 0, после чего высчитывается вторая вещь и если выпадает, то приписывается ее номер + 0. Т.е. например выпали вещи под номерами 11 и 8, тогда в клетке будет записано 11080, после чего, если игрок хочет поднять выпавшие вещи, то считываем номера и предлагаем ему выбрать вещь, или взять все(если место есть в рюкзаке). У этого способа просто куча минусов. Например, если вещей больше 1000, то при выпадении 3 вещей понадобится огромное 15-ти значное число. А может сделать строковый массив? и разделителем между номерами использовать, например, -? |
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
Сделай лучше по программерски:
Код:
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
Я еще только учусь
Форумчанин
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 125
|
![]()
Alex Cones, я ничего не понял что Вы написали
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
Наглядно:
Помните была такая вещь, "dendy" называлась? Так вот на джойстике было 8 кнопок (TURB`ы шли как обычные, но с частотой), так вот, сигнал подавался так: A - 1 B - 2 SELECT - 4 START - 8 UP - 16 DOWN - 32 LEFT - 64 RIGHT - 128. В итоге - мы можем закодировать любую комбинацию нажатых клавиш всего ОДНИМ байтом по следующей схеме: Например, нажато A + UP На вход придет сигнал "17" Он раскладывается с помощью побитного разложения и получаем A + UP. Аналогично можете сделать у себя: МЕЧ - 1 ЩИТ - 2 КОПЬЕ - 4 КНИГА - 8 Рендомно берете число от 0 до 15, затем побитно раскладываете и узнаете, что выпало. Например получили число 10, значит выпали ЩИТ и КНИГА. Суть ясна?
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ |
![]() |
![]() |
![]() |
#110 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Какой гениальный алгоритм
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание 2d RPG игры | VTR | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 29 | 19.05.2009 16:34 |
RPG на Дельфи | Juffin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 10.04.2009 21:37 |
Создание текстового RPG | KORN | Софт | 3 | 15.07.2008 09:21 |
3D-RPG | Кронос | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 25 | 12.05.2007 11:21 |