Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > О форуме и сайтах клуба
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Закрытая тема
Ваша тема закрыта, почему это могло произойти? Возможно,
Нет наработок или кода, если нужно готовое решение - создайте тему в разделе Фриланс и оплатите работу.
Название темы включает слова - "Помогите", "Нужна помощь", "Срочно", "Пожалуйста".
Название темы слишком короткое или не отражает сути вашего вопроса.
Тема исчерпала себя, помните, один вопрос - одна тема
Прочитайте правила и заново правильно создайте тему.
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 27.06.2009, 19:35   #1251
MaTBeu
Eclipse Foundation
Старожил
 
Аватар для MaTBeu
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 2,604
По умолчанию

mflat
Я вам могу дать гарантию, что администрация одобрит вашу инициативу по поводу написания статей. А раздел откроется только тогда, когда его будет чем наполнить.
Цитата:
Насчёт статей: при написании статьи можно ли будет пользоваться интернет ресурсами, такими как Wikipedia и поисковики?
Нужно.
MaTBeu вне форума
Старый 27.06.2009, 19:59   #1252
Air
Участник клуба
 
Аватар для Air
 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 1,307
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ivan_32 Посмотреть сообщение
Закрепите пожалуйста тему - "Примеры кода с пояснениями" - так она быстро потеряется.
Чуть не забыл - это в разделе Assembler
Согласен с Ivan_32 нужно как-то закрепить и выделить, что ли, а то я её искал 3 мин. она скоро затеряется.
Коды мне понравились, очень хорошо.
Всё гениальное - просто!
Air вне форума
Старый 27.06.2009, 20:58   #1253
mflat
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 71
По умолчанию

Хорошо. Я собиру информацию о некоторых компонентах компьютера и напишу статьи. После выложу на форум в формате .док. Так я внесу свой вклад в архив компьютерной информации форума. Вы оцените, и ,я так понял, можно открывать раздел?
╓-----┴-----╜
mFlat
mflat вне форума
Старый 30.06.2009, 11:57   #1254
mflat
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 71
Восклицание CD-ROM

Общая информация
Название: Compact disc read-only memory
Дата разработки: 1979
Разработчики: Philips, Sony
Размеры: 120 × 1,2 мм
Ёмкость: 650—879 Мб
Скорость чтения (1×): 150 Кб/с (данные с CD-ROM Mode 1)
172,3 Кб/с (аудио с CD-DA)

Наибольшая скорость чтения: 72× (10,8 Мб/с)
Срок годности: 10—50 лет

CD-ROM (англ. compact disc read-only memory) — компактный оптический диск, содержащий данные доступные для компьютера. Поскольку диск изначально предполагался для сохранения и воспроизведения музыкальных произведений, впоследствии он был доработан для хранения цифровых данных. Диски CD-ROM — популярное средство для распространения программного обеспечения, компьютерных игр, мультимедийных приложений. Некоторые CD содержат как компьютерные, так и аудио-данные с возможностью последующего воспроизведения в CD-плеере, в то время как компьютерные данные (такие как программное обеспечение или цифровое видео) становятся доступными только при помощи компьютера.

Технические детали

Компакт-диск представляет собой поликарбонатную подложку толщиной 1,2 мм, покрытого тончайшим слоем металла (алюминий, золото, серебро и др.) и защитным слоем лака, на котором обычно наносится графическое представление содержания диска. Принцип считывания через подложку был принят, поскольку позволяет весьма просто и эффективно осуществить защиту информационной структуры и удалить её от внешней поверхности диска. Диаметр пучка на внешней поверхности диска составляет порядка 0,7 мм, что повышает помехоустойчивость системы к пыли и царапинам. Кроме того, на внешней поверхности имеется кольцевой выступ высотой 0,2 мм, позволяющий диску, положенному на ровную поверхность, не касаться этой поверхности. В центре диска расположено отверстие диаметром 15 мм. Вес диска без коробки составляет приблизительно 15,7 гр. Вес диска в обычной (не «слим») коробке приблизительно равен 74 гр.

Компакт-диски имеют в диаметре 12 см и изначально вмещали до 650 Мбайт информации. Однако, начиная приблизительно с 2000 года, всё большее распространение стали получать диски объёмом 700 Мбайт, впоследствии полностью вытеснившие диск объёмом 650 Мбайт. Встречаются и носители объёмом 800 мегабайт и даже больше, однако они могут не читаться на некоторых приводах компакт-дисков. Бывают также 8-сантиметровые диски, на которые вмещается около 140 или 210 Мб данных и CD, формой напоминающие кредитные карточки (т. н. диски-визитки).

Информация на диске записывается в виде спиральной дорожки так называемых питов (углублений), выдавленных в поликарбонатной основе. Каждый пит имеет примерно 100 нм в глубину и 500 нм в ширину. Длина пита варьируется от 850 нм до 3,5 мкм. Промежутки между питами называются лендом. Шаг дорожек в спирали составляет 1,6 мкм.

Различают диски только для чтения («алюминиевые»), CD-R — для однократной записи, CD-RW — для многократной записи. Диски последних двух типов предназначены для записи на специальных пишущих приводах.

P.S. Через некоторое время выложу ещё информацию о винчестере.
╓-----┴-----╜
mFlat
mflat вне форума
Старый 30.06.2009, 12:23   #1255
mflat
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 71
Хорошо Жёсткий диск

Общая информация
Название: Жёсткий диск, Винчестер, НЖМД
Дата разработки: 1956
Разработчики: Seagate, Western Digital, Samsung
Размеры: 2,5 - 3,5 дюйма в ширину
Ёмкость: от 5 mb до 2 tb
Время произвольного доступа: от 2,5 до 16 мс
Скорость вращения шпинделя: от 4200 до 15.000 об/мин
Объём буфера: от 8 до 32 mb

Накопи́тель на жёстких магни́тных ди́сках(англ. Hard (Magnetic) Disk Drive, HDD, HMDD; в просторечии винт, хард, харддиск) — энергонезависимое перезаписываемое компьютерное запоминающее устройство. Является основным накопителем данных практически во всех современных компьютерах.

В отличие от «гибкого» диска (дискеты), информация в НЖМД записывается на жёсткие (алюминиевые или стеклянные) пластины, покрытые слоем ферромагнитного материала, чаще всего двуокиси хрома. В НЖМД используется от одной до нескольких пластин на одной оси. Считывающие головки в рабочем режиме не касаются поверхности пластин благодаря прослойке набегающего потока воздуха, образуемого у поверхности при быстром вращении. Расстояние между головкой и диском составляет несколько нанометров (в современных дисках 5—10 нм), а отсутствие механического контакта обеспечивает долгий срок службы устройства. При отсутствии вращения дисков, головки находятся у шпинделя или за пределами диска в безопасной зоне, где исключён их нештатный контакт с поверхностью дисков.

Устройство:
Жёсткий диск состоит из гермозоны и блока электроники.



Гермозона включает в себя корпус из прочного сплава, собственно диски (пластины) с магнитным покрытием, блок головок с устройством позиционирования, электропривод шпинделя.

Блок головок — пакет рычагов из пружинистой стали (по паре на каждый диск). Одним концом они закреплены на оси рядом с краем диска. На других концах (над дисками) закреплены головки.

Диски (пластины), как правило, изготовлены из металлического сплава. Хотя были попытки делать их из пластика и даже стекла, но такие пластины оказались хрупкими и недолговечными. Обе плоскости пластин, подобно магнитофонной ленте, покрыты тончайшей пылью ферромагнетика — окислов железа, марганца и других металлов. Точный состав и технология нанесения держатся в секрете. Большинство бюджетных устройств содержит 1 или 2 пластины, но существуют модели с большим числом пластин.

Диски жёстко закреплены на шпинделе. Во время работы шпиндель вращается со скоростью несколько тысяч оборотов в минуту. При такой скорости вблизи поверхности пластины создаётся мощный воздушный поток, который приподнимает головки и заставляет их парить над поверхностью пластины. Форма головок рассчитывается так, чтобы при работе обеспечить оптимальное расстояние от пластины. Пока диски не разогнались до скорости, необходимой для «взлёта» головок, парковочное устройство удерживает головки в зоне парковки. Это предотвращает повреждение головок и рабочей поверхности пластин.

Вопреки расхожему мнению, внутри гермозоны нет вакуума. Одни производители делают её герметичной (отсюда и название) и заполняют очищенным и осушенным воздухом или нейтральными газами, в частности, азотом; а для выравнивания давления устанавливают тонкую металлическую или пластиковую мембрану. (В таком случае внутри корпуса жёсткого диска предусматривается маленький карман для пакетика силикагеля, который абсорбирует водяные пары, оставшиеся внутри корпуса после его герметизации). Другие производители выравнивают давление через небольшое отверстие с фильтром, способным задерживать очень мелкие (несколько микрометров) частицы. Однако в этом случае выравнивается и влажность, а также могут проникнуть вредные газы. Выравнивание давления необходимо, чтобы предотвратить деформацию корпуса гермозоны при перепадах атмосферного давления и температуры, а так же при прогреве устройства во время работы.

Пылинки, оказавшиеся при сборке в гермозоне и попавшие на поверхность диска, при вращении сносятся на ещё один фильтр — пылеуловитель.
╓-----┴-----╜
mFlat

Последний раз редактировалось mflat; 30.06.2009 в 12:32.
mflat вне форума
Старый 30.06.2009, 12:29   #1256
mflat
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 71
По умолчанию

Блок электроники

Интерфейсный блок обеспечивает сопряжение электроники жёсткого диска с остальной системой.
Блок управления представляет собой систему управления, принимающую электрические сигналы позиционирования головок, и вырабатывающую управляющие воздействия приводом типа «звуковая катушка», коммутации информационных потоков с различных головок, управления работой всех остальных узлов (к примеру, управление скоростью вращения шпинделя).
Блок ПЗУ хранит управляющие программы для блоков управления и цифровой обработки сигнала, а также служебную информацию винчестера.
Буферная память сглаживает разницу скоростей интерфейсной части и накопителя (используется быстродействующая статическая память). Увеличение размера буферной памяти в некоторых случаях позволяет увеличить скорость работы накопителя.
Блок цифровой обработки сигнала осуществляет очистку считанного аналогового сигнала и его декодирование (извлечение цифровой информации).

Технология записи данных

Принцип работы жёстких дисков похож на работу магнитофонов. Рабочая поверхность диска движется относительно считывающей головки (например, в виде катушки индуктивности с зазором в магнитопроводе). При подаче переменного электрического тока (при записи) на катушку головки, возникающее переменное магнитное поле из зазора головки воздействует на ферромагнетик поверхности диска и изменяет направление вектора намагниченности доменов в зависимости от величины сигнала. При считывании перемещение доменов у зазора головки приводит к изменению магнитного потока в магнитопроводе головки, что приводит к возникновению переменного электрического сигнала в катушке из-за эффекта электромагнитной индукции.

В последнее время для считывания применяют магниторезистивный эффект и используют в дисках магниторезистивные головки. В них, изменение магнитного поля приводит к изменению сопротивления, в зависимости от изменения напряженности магнитного поля. Подобные головки позволяют увеличить вероятность достоверности считывания информации (особенно при больших плотностях записи информации).

История:

1956 год — жесткий диск IBM 350 в составе первого серийного компьютера IBM 305 RAMAC. Накопитель занимал ящик размером с большой холодильник, а общий объём памяти 50 вращавшихся в нем покрытых чистым железом тонких дисков диаметром с большую пиццу (610 мм) составлял около 4,4 мегабайт (5 миллионов 6-битных байт).
1980 год — первый 5,25-дюймовый Winchester, Shugart ST-506, 5 МБ.
1986 год — стандарт SCSI.
1991 год — максимальная ёмкость 100 МБ.
1995 год — максимальная ёмкость 2 ГБ.
1997 год — максимальная ёмкость 10 ГБ.
1998 год — стандарты UDMA/33 и ATAPI.
1999 год — IBM выпускает Microdrive ёмкостью 170 и 340 МБ.
2002 год — стандарт ATA/ATAPI-6 и накопители емкостью свыше 137 ГБ.
2003 год — появление SATA.
2005 год — максимальная ёмкость 500 ГБ.
2005 год — стандарт Serial ATA 3G (или SATA II).
2005 год — появление SAS (Serial Attached SCSI).
2006 год — применение перпендикулярного метода записи в коммерческих накопителях.
2006 год — появление первых «гибридных» жёстких дисков, содержащих блок флэш-памяти.
2007 год — Hitachi представляет первый коммерческий накопитель ёмкостью 1 ТБ.
2008 год — Seagate Technology LLC представляет накопитель емкостью 1,5 ТБ.
2009 год — на основе 500-ГБайтных пластин Western Digital, затем Seagate Technology LLC выпустили модели емкостью 2 ТБ.

Подробности можно посмотреть здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Жёсткий_диск
╓-----┴-----╜
mFlat
mflat вне форума
Старый 30.06.2009, 12:47   #1257
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,865
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mflat
Ёмкость: от 5 mb до 2 tb
Цитата:
Сообщение от mflat
Объём буфера: от 8 до 32 mb
Представляю HDD ёмкостью 5Мб и буфером в 8Мб
Arigato вне форума
Старый 30.06.2009, 13:02   #1258
mflat
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 71
По умолчанию

Ну в 1980 году объём HDD был 5 мегабайт. Ёмкость буфера представлена под современные винчестеры.
╓-----┴-----╜
mFlat
mflat вне форума
Старый 30.06.2009, 16:00   #1259
mflat
Пользователь
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 71
По умолчанию Adobe Flash

Общая информация:
Тип: Мультимедиа
Разработчик: Adobe Systems
ОС: Windows, Mac OS X
Linux: (только player)
Версия: CS4 (10.0) — 12 декабря 2008
Лицензия: Proprietary EULA

Adobe Flash, или просто Flash называют формат SWF (Shockwave Flash) Adobe Flash Player, Adobe Flash Professional, программу разработки мультимедийного контента для платформы «Adobe Engagement Platform» (такого, как веб-приложения, игры и мультфильмы).

Adobe Flash — среда для создания приложений под Flash платформу (Flash Platform), наряду с ней существуют и другие инструменты (среды): Adobe Flex Builder, Flash Development Tool (FDT), и другие.

Flash-приложения создаются с помощью ActionScript (последняя версия 3.0) — языка программирования. Если исходник не содержит в себе инструкции языка, то при компиляции в любом случае генерируется некоторый базовый код на ActionScript (это можно увидеть просмотрев Flash-байткод). Далее соответственно существует базовый клип на сцене, унаследованный от MovieClip класса, который и начинает воспроизводиться. Среда Adobe Flash ориентирована в большей мере на дизайнеров, аниматоров, хотя и имеется возможность писать полноценный код. Flex Builder, FDT, ориентированы на программирование, и там нет специальных инструментов интерфейса для анимации, визуализации.
Flash одновременно употребляется и как название формата (флеш-фильмы, флеш-ролики) (полное название — Flash Movie), однако формат называется «SWF», что произносится как англ. swiff (нечто между «сви́ф» и «суи́фф»).[1]
При создании продукта можно использовать медиа, звуковые и графические файлы, можно создавать интерактивные интерфейсы и полноценные веб-приложения с использованием PHP и XML.
Flash-файлы просматриваются с помощью собственнического Flash Player, который может быть установлен как плагин для браузера. Распространяется бесплатно через сайт Adobe. Исходные файлы с расширением .fla создаются в среде разработки Adobe Flash, а потом компилируются в понимаемый Flash Player формат — .swf.

В основе Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать достаточно сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров для каждого персонажа.
Технология векторного морфинга применялась задолго до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision, которая использовала эту технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже — Flashback.
В 1995, после покупки программы для анимации FutureSplash Animator, компания Macromedia выпустила продукт под названием Flash.
Последней на сегодняшний день версией программы является Adobe Flash 10 (CS4), с версией языка ActionScript 3.0; последняя версия Flash Player — 10.

3D-движки

Существуют игровые движки, использующие в качестве основы Flash. Их скорость и качество работы довольно низки. Основная причина этого — невозможность использовать средства DirectX или OpenGL, поэтому выполняется полная эмуляция всех 3D-алгоритмов. Нет поддержки аппаратного ускорения, многоядерных процессоров, что также снижает скорость работы движка. Сейчас происходит некоторое улучшение в качестве и скорости работы 3D, так как сама Adobe включила применение 3D-эффектов в новый Adobe Flash Player 10.

Популярные мультфильмы на Flash:
- Самурай Джек
- Каппа Майки
- Масяня
- Магазинчик БО
- Шесть с половиной
- Грязный Гарри
- Антимульт
- Happy Tree Friends
- Pucca
╓-----┴-----╜
mFlat
mflat вне форума
Старый 30.06.2009, 16:09   #1260
MaTBeu
Eclipse Foundation
Старожил
 
Аватар для MaTBeu
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 2,604
По умолчанию

mflat
Огромная просьба, не скидывать все, что вы сделали в эту тему. Эта тема - об улучшении форума, а не о железе и софте. Поэтому держите материалы пока у себя.
MaTBeu вне форума
Закрытая тема


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как улучшить память?:-) Kudryavtsev Свободное общение 38 09.05.2011 20:27
Как улучшить код kirza Общие вопросы Delphi 10 19.01.2011 18:14
Как реально улучшить форум: тема о спаме Viteef О форуме и сайтах клуба 6 26.06.2009 16:29
Как улучшить fps ? minatavr84 Компьютерное железо 2 26.03.2009 23:59