Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Результаты опроса: Как игра на данный момент?
Хорошо. 60 64.52%
Неплохо. 22 23.66%
Не очень. 8 8.60%
GameDev не твое. 3 3.23%
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 09.03.2010, 19:31   #141
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Сделал сохранение/загрузку уровней, загрузку фонов и собрал первый exe игры (до этого был только редатор).
Багов еще очень много, но мне хочется посмотреть производительность на разных машинах, а также как прошла адаптация на мониторы 4:3 (так как у меня 16:9 и приходится только надеяться что на 4:3 работает без искажений).
Кто хочет потестить пишите в личку.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 20:04   #142
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Добавил визуальную подвеску и простенький блюр:
Изображения
Тип файла: jpg 1.jpg (87.5 Кб, 195 просмотров)
Тип файла: jpg 2.jpg (104.5 Кб, 187 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 14:58   #143
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Добавил GLSL шейдеры, правда из за неимения опыта не могу ничего корме черно-белого фильтра написать .
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 15:53   #144
TwiX
Участник клуба
 
Аватар для TwiX
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,510
По умолчанию

А где архив то с игрой?)
TwiX вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 16:27   #145
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
А где архив то с игрой?)
Она еще не доделана . В ближайшее время может опубликую демку для теста производительности блюра и шейдеров.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.03.2010, 16:31   #146
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию Шейдерный bloom :).

Делаю блум. Нужно будет серьезно поработать с параметрами интенсивности и переделать шейдеры. Вот что есть сейчас:
Усилил размытие светлых участков:
Изображения
Тип файла: jpg nobloom.jpg (130.0 Кб, 165 просмотров)
Тип файла: jpg bloom.jpg (123.8 Кб, 180 просмотров)

Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 26.03.2010 в 16:01. Причина: Усилил размытие светлых участков.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 05:55   #147
Андрей 93
Люблю жизнь
Форумчанин
 
Аватар для Андрей 93
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
По умолчанию

На дороге текстуры напоминают 2.5D игры так задумано?
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
Андрей 93 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 14:38   #148
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Да. Чтобы ландшафт выглядел натуральнее после отрисовки полигона происходит отрисовка обводки теми же текстурами. Только там по другому устанавливаются текстурные координаты. Тут я показывал разницу:
http://www.programmersforum.ru/showp...&postcount=128
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 08:46   #149
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию Первая публичная версия.

Выкладываю игру вам на тестинг и обсуждения:
Вот основные реализованные моменты:
-Звуки в игре.
-Авто (в демке 1 авто так как текстуы для 2-ой пока нет).
-Различные материалы поверхностей и объектов, каждый со своими физическими свойствами и звуками (в демке есть земля, асфальт и лед. Материаля объектов - металл, резина (но в редакторе можно добавить новые имея текстуру и занеся свойства)).
-Простенькая графика.
-Загрузка уровней.

Управление
WSAD, пробел - управление авто.
Enter - в начало уровня
- и + - zoom камеры
B(англ) - Вкл/Выкл Bloom эффект (изначально включен)
N - Вкл/Выкл Blur эффект (изначально включен)
M - показать/скрыть информацию
T - тест летающей камеры

После изменений ниже связанных с экраном их надо применить стрелкой вверх!!!!!
Пролистать список разрешений - стрелки влево и вправо. (изначально стоит разрешение рабочего стола)
Переключить полноэкранный/оконный режим - стрелка вниз (изначально полноэкранный режим)
Вкл/Выкл VSync - V (изначально включен)

По поводу разрешений - список поддерживаемых разрешений получается автоматически! Игра запустится на любом, но полная поддержка есть только для 4:3 и 16:9. При этом чтобы картинка не была растянута используйте подходящее для вашего экрана разрешение (тип экрана для котрого подходит разрешение пишется в строчке Type).

По поводу графических эффектов: bloom и блюр работают только на видеокартах и пиксельными шейдерами версии не меньше 1.0 (если комп не поддерживает эффекты то они не будут работать и об этом будет написано в log.txt). Также через шейдеры работает простенькй эффект обесцвечивания если нажать Enter.
Если эффекты используются то можно выбрать тип рендера в Data/Config/Config.ini. Ишем параметр "RenderType" и меняем его на одно из значений (-1,0,1 или 2)

0 - Simple (поддерживается всеми картами но медленный)
1 - PBuffer (поддерживается не всем но самый быстрй)
2 - FBO - Frame Buffer Object (поддерживается не всем, средний по скорости)
Eсли поставить -1 то постпроцессинг отключится и игра будет использовать меньше оперативки (мб на 3 )

Выкладываю два скриншота и архив с игрой.
Жду пожеланий, обсуждений и багов которые найдете .
Изображения
Тип файла: jpg GameNew5.jpg (110.5 Кб, 186 просмотров)
Тип файла: jpg GameNew6.jpg (141.5 Кб, 186 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar PublicRelease1.rar (1.98 Мб, 109 просмотров)
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 21:48   #150
Alex Cones
Trust no one.
Старожил
 
Аватар для Alex Cones
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
По умолчанию

Вот такие буквы

UPD -------------------
Как только запустил exe - по ушам больно шарахнул "пиииик". где-то на 50-100 мс.
UPD2 ------------------
Как только нажал enter после приглашения - экран развернулся на 90` и попытки использовать системное сочетание для поворота обратно не увенчались успехом.
UPD3-------------------
При повторном запуске такого явления не проявилось
Изображения
Тип файла: jpg Скриншот.JPG (51.9 Кб, 162 просмотров)
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ
GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ

Последний раз редактировалось Alex Cones; 29.03.2010 в 22:00.
Alex Cones вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема Parcenson Общие вопросы Delphi 2 13.08.2008 06:46
Надстройка над Си emperio Win Api 2 26.04.2008 12:58
работаю удалённо GIO Фриланс 3 08.03.2008 07:31
Пишу на php, работаю удаленно. crazy.coder.ua Фриланс 1 17.12.2007 14:06