![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
Результаты опроса: Как игра на данный момент? | |||
Хорошо. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
60 | 64.52% |
Неплохо. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
22 | 23.66% |
Не очень. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 8.60% |
GameDev не твое. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 3.23% |
Голосовавшие: 93. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#141 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Сделал сохранение/загрузку уровней, загрузку фонов и собрал первый exe игры (до этого был только редатор).
Багов еще очень много, но мне хочется посмотреть производительность на разных машинах, а также как прошла адаптация на мониторы 4:3 (так как у меня 16:9 и приходится только надеяться что на 4:3 работает без искажений). Кто хочет потестить пишите в личку. |
![]() |
![]() |
![]() |
#142 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Добавил визуальную подвеску и простенький блюр:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#143 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Добавил GLSL шейдеры, правда из за неимения опыта не могу ничего корме черно-белого фильтра написать
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#144 |
Участник клуба
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,510
|
![]()
А где архив то с игрой?)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#145 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#146 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Делаю блум. Нужно будет серьезно поработать с параметрами интенсивности и переделать шейдеры. Вот что есть сейчас:
Усилил размытие светлых участков: Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 26.03.2010 в 16:01. Причина: Усилил размытие светлых участков. |
![]() |
![]() |
![]() |
#147 |
Люблю жизнь
Форумчанин
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 193
|
![]()
На дороге текстуры напоминают 2.5D игры
![]()
Не стыдно не уметь, стыдно не учиться.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#148 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Да. Чтобы ландшафт выглядел натуральнее после отрисовки полигона происходит отрисовка обводки теми же текстурами. Только там по другому устанавливаются текстурные координаты. Тут я показывал разницу:
http://www.programmersforum.ru/showp...&postcount=128 |
![]() |
![]() |
![]() |
#149 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Выкладываю игру вам на тестинг и обсуждения:
Вот основные реализованные моменты: -Звуки в игре. -Авто (в демке 1 авто так как текстуы для 2-ой пока нет). -Различные материалы поверхностей и объектов, каждый со своими физическими свойствами и звуками (в демке есть земля, асфальт и лед. Материаля объектов - металл, резина (но в редакторе можно добавить новые имея текстуру и занеся свойства)). -Простенькая графика. -Загрузка уровней. Управление WSAD, пробел - управление авто. Enter - в начало уровня - и + - zoom камеры B(англ) - Вкл/Выкл Bloom эффект (изначально включен) N - Вкл/Выкл Blur эффект (изначально включен) M - показать/скрыть информацию T - тест летающей камеры ![]() После изменений ниже связанных с экраном их надо применить стрелкой вверх!!!!! Пролистать список разрешений - стрелки влево и вправо. (изначально стоит разрешение рабочего стола) Переключить полноэкранный/оконный режим - стрелка вниз (изначально полноэкранный режим) Вкл/Выкл VSync - V (изначально включен) По поводу разрешений - список поддерживаемых разрешений получается автоматически! Игра запустится на любом, но полная поддержка есть только для 4:3 и 16:9. При этом чтобы картинка не была растянута используйте подходящее для вашего экрана разрешение (тип экрана для котрого подходит разрешение пишется в строчке Type). По поводу графических эффектов: bloom и блюр работают только на видеокартах и пиксельными шейдерами версии не меньше 1.0 (если комп не поддерживает эффекты то они не будут работать и об этом будет написано в log.txt). Также через шейдеры работает простенькй эффект обесцвечивания если нажать Enter. Если эффекты используются то можно выбрать тип рендера в Data/Config/Config.ini. Ишем параметр "RenderType" и меняем его на одно из значений (-1,0,1 или 2) 0 - Simple (поддерживается всеми картами но медленный) 1 - PBuffer (поддерживается не всем но самый быстрй) 2 - FBO - Frame Buffer Object (поддерживается не всем, средний по скорости) Eсли поставить -1 то постпроцессинг отключится и игра будет использовать меньше оперативки (мб на 3 ![]() Выкладываю два скриншота и архив с игрой. Жду пожеланий, обсуждений и багов которые найдете ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#150 |
Trust no one.
Старожил
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 6,526
|
![]()
Вот такие буквы
![]() UPD ------------------- Как только запустил exe - по ушам больно шарахнул "пиииик". где-то на 50-100 мс. UPD2 ------------------ Как только нажал enter после приглашения - экран развернулся на 90` и попытки использовать системное сочетание для поворота обратно не увенчались успехом. UPD3------------------- При повторном запуске такого явления не проявилось
SQUARY PROJECT - НАБОР БЕСПЛАТНЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА.
МОЙ БЛОГ GRAY FUR FRAMEWORK - УДОБНАЯ И БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА WINAPI ПРИЛОЖЕНИЙ Последний раз редактировалось Alex Cones; 29.03.2010 в 22:00. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Работаю с текстовым файлом есть небольшая проблема | Parcenson | Общие вопросы Delphi | 2 | 13.08.2008 06:46 |
Надстройка над Си | emperio | Win Api | 2 | 26.04.2008 12:58 |
работаю удалённо | GIO | Фриланс | 3 | 08.03.2008 07:31 |
Пишу на php, работаю удаленно. | crazy.coder.ua | Фриланс | 1 | 17.12.2007 14:06 |