|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
19.05.2013, 23:18 | #151 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
15.05.13 – День 247
Продолжаю моделирование анимации робота Snipebot. |
19.05.2013, 23:18 | #152 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
17.05.13 – День 248
Продолжаю моделирование анимации робота Snipebot. Подготовил анимации движения и атаки – самые сложные. |
26.05.2013, 17:12 | #153 |
Пользователь
Регистрация: 30.12.2012
Сообщений: 12
|
Следим!изучаем)
|
26.05.2013, 19:16 | #154 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
Угу, только охота по больше картинок =) хотя бы от руки, наброски или как это называют
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
26.05.2013, 19:21 | #155 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
|
|
28.05.2013, 00:34 | #156 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
27.05.13 – День 249
Закончено моделирование анимации робота Snipebot |
04.06.2013, 23:17 | #157 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
28.05.13 – День 250
Начал склеивать отрендереные изображения в спрайт анимации. В этот раз изображений много 150 штук. Склейка такого большого спрайта занимает очень много времени. |
04.06.2013, 23:17 | #158 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
31.05.13 – День 251
Закончил склеивать спрайт анимации робота Snipebot. Протестировал анимацию данного робота – получилось неплохо. Подготовил ряд дополнительных изображений для корректной работы с данным роботом (изображение в меню характеристик и в мастерской). |
04.06.2013, 23:17 | #159 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
01.06.13 – День 252
Первый свободный выходной за три месяца! Я поработал на славу – подготовил и просчитал анимацию робота Ostap с автоматом (одно из доступных оружий). Начал склейку спрайта анимации. |
04.06.2013, 23:18 | #160 |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
02.06.13 – День 253
Из-за нехватки времени решил заняться необходимыми мелочами для игры – написанием справки. В данной игре игрокам придётся думать и анализировать ситуацию, а для этого им нужно хорошее представление и механике игры. Как и принято в подобных играх, в моей будет меню справки, где игрок может прочитать об игровой механике. Написание справки рутинное дело, хотя на вид простое. Несколько слов я хочу сказать от работе меню справки. Вся работа справки организуется при помощи мастер-файла со списком всех пунктов справки и большого количества отдельных файлов с каждым пунктом по отдельности. Вначале загружается мастер-файл, в котором содержится массив пунктов справки. Затем, когда игрок выберет один из пунктов, загружается соответствующий пункту файл. Каковы преимущества такого подхода? Во-первых, элементарное подключение справочной посредством нескольких строк кода. Одна и та же справочная система используется во внешеигровом меню, внутриигровом меню и поясняющих меню. Во-вторых, высокая скорость работы. Сервер автоматически кэширует файлы справки и поэтому их загрузка происходит практически моментально (0.0002 сек.). |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Электронный дневник на Joomla | sashmedv | WordPress и другие CMS | 6 | 26.01.2012 12:53 |
Что нужно знать для разработчика игр. | 13th | Свободное общение | 38 | 14.01.2012 17:32 |
Дневник изучения С++ | Arcanis | Общие вопросы C/C++ | 2 | 26.05.2011 12:09 |
Дневник в Delphi | TaYgA | Помощь студентам | 18 | 12.10.2009 17:56 |