![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#181 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
![]()
Он вообще не играет. Это пока оболочка, интерфейс игры. А ходит он случайным образом. Я думал над алгоритмом, во второй части урока будет описание его, и вообще модуля Game. Все руки не доходят дописать, постараюсь на днях написать.
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
![]() |
![]() |
![]() |
#182 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
![]()
Простенький пример передвижения для новичков в 2D.Принцип - покадрового вывода из файлов (можно из файла ресурсов или из Image
List, что предпочтительнее для .exe файлов) с последующим затиранием фоном и сдвигом вывода след. кадра.Винни скопирован здесь же на форуме (прошу прощения). Запустите программку и нажмите "стрелка влево"(можно держать непрерывно.Это только принцип движения. который можно видоизменять под свои нужды.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#183 |
Форумчанин
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 113
|
![]()
mutabor я, в помощь, выложу не мои большие К-Н. я в коде ни чего не понял, но компьютер играет довольно хорошо. может, вам это поможет в написании алгоритма
|
![]() |
![]() |
![]() |
#184 |
Форумчанин Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 289
|
![]()
Вот двое моих крестиков-ноликов. алгоритм хода компьютера очень прост: он считает для каждой клетки сколько будет рядом таких же, т.е. сколько рядом, если туда поставит компьютер минус сколько будет при ходе игрока.
Упс...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#185 | |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
![]() Цитата:
Пока доработал программу, заточил под использование разных алгоритмов, в ней и сравню. Если конечно получится чужие алгоритмы под свои условия игры подогнать. Скриншот >>>
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#186 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Частенько на форуме мы слышим "программа выдает ошибку...", ...свой собственный код, оказывается не под силу отладить самостоятельно, или же код не работает на сторонних ПК по непонятным причинам. Стандартное сообщение с ошибкой адреса абсолютно ни о чем не говорит пользователю.
Есть замечательная структура Try..Except..End. Неуверенный в своем коде программист может вплоть до каждой строки заключить в эту структуру и при том сторонние пользователи его труда будут знать где программа работает некорректно, и что нужно делать, разумеется если автор постарается с классификацией ошибок. Вот так может выглядеть часть кода: Код:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 10.06.2013 в 16:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#187 |
Заблокирован
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 166
|
![]()
Всем привет! Вот увидел темку и решил поучаствовать. Написал урок про то что меня волнует больше всего - скрипты в играх. Вобщем вот:
http://webfile.ru/2253596 |
![]() |
![]() |
![]() |
#188 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Большая просьба, ...оформите пожалуйста в виде урока, разбейте на части, ...а в прикрепленном файле оставьте архив проекта.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#189 |
Веб-разработчик
Форумчанин
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 451
|
![]()
Добрый вечер, решил делать следующую игру для телефона, но уже серьезную, аналог гта 2, только без машин, решил все делать хорошо и реалистично, например бег по траве ниже чем по асфальту, решио делать землю из квадратов содержащиеся в массиве, так и графику легче загружать, только такой вопрос, как например a[1]:=квадрат 10 на 10? я могу по 1 пикселю присвоить, но не больше...еще если там будет содержаться етот квадрат...а я хочу еще помечать что если a[1]=1 то ето вода =2 ето земля =3 песок =4 трава и.т.д...массив занят как тогда реализовать такое?
Так....далее, карту я планирую делать примерно в 30 дисплеев телефона, тобишь огромная территория, как мне устанавливать здания? так и писать координаты x=-1200 y=-300, x=3000, y=-1300?
Я ваш новый друг, смиритесь!
![]() Последний раз редактировалось [Smarik]; 02.10.2008 в 20:37. |
![]() |
![]() |
![]() |
#190 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
[Smarik], в посте #154 "Про модель юнитов" описан принцип хранения объектов, будь то строения, юниты (персонажи), или даже текстуры. У вас будет массив особого типа, в котором записи нужных типов, в которые вы запишете все нужные вам параметры, включая графику.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |