|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.07.2013, 08:02 | #11 | |
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
|
|
02.07.2013, 22:01 | #12 | ||
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Цитата:
Вытягтвать нужно в одном единственном формате - именно том, который Вами нужен. А чтобы понять, что именно нужно, я и посоветовал изучить несколько различных форматов. Цитата:
Макс - программа, созданная для вполне конкретных целей. У нее есть собственный набор выразительных средств, значительная часть которых представляет собой интеллектуальную собственность. То есть форму Вы создаете в Максе, там же натягиваете на нее текстуру, а вот над эффектами типа гладкости материала нужно будет поработать самостоятельно. Кстати, где хранить эти свойства материала - вопрос отдельный: можно хранить их вместе с моделью, а можно в модели хранить только название (идентификатор) материала, а характеристики материала хранить в отдельной библиотеке материалов. В конце концов, Вас ведь не удивляет, если текстура хранится отдельным файлом. |
||
03.07.2013, 08:24 | #13 |
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
|
03.07.2013, 10:15 | #14 | ||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Человеку нравится пусть пишет СВОЙ. Цитата:
Последний раз редактировалось intmain; 03.07.2013 в 10:18. Причина: лампочку забыл поставить( |
||
03.07.2013, 14:41 | #15 | |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
Цитата:
не стесняйтесь советовать что-то. Любой совет мне очень поможет)) Последний раз редактировалось sinestro; 03.07.2013 в 15:35. |
|
03.07.2013, 16:32 | #16 |
Старожил
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 2,329
|
|
03.07.2013, 17:16 | #17 | ||
Играюсь с Python
Форумчанин
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 340
|
Цитата:
Если уж быть до конца... до мозга костей - суровым, как челябинские мужики, то нужно: сначала написать свой 3д редактор, сделать ему поддержку текстур (текстурирование, развертка, пейнт по мешу брашами) затем материалы внедрить. И вот на этом этапе у вас уже будет такой уровень скилла что экспорт модели с шейдером для вас покажется плевым делом Цитата:
|
||
03.07.2013, 22:12 | #18 |
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Ну да.
Сначала универсальный рендер, а потом с его помощью как редактор, так и игру. |
15.08.2013, 21:47 | #19 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
вот бесплатный движок: http://unity3d.com/
|
16.08.2013, 00:31 | #20 |
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
Код:
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Простой загрузчик файлов по прямым ссылкам | burning1 | Помощь студентам | 9 | 03.09.2012 23:10 |
Безотказный квартет 3DMax, ASE, Delphi, OpenGL не функционирует, смотрим внутри | Vova777 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 22 | 06.05.2012 20:52 |
Шустрый загрузчик файлов | W0LF | Работа с сетью в Delphi | 1 | 17.12.2009 23:23 |
3Dmax И C++ | FLASH-KILLER | Общие вопросы C/C++ | 1 | 06.08.2009 00:40 |
3dmax и DelphiX, конвертация. | xPAL | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 03.02.2008 18:57 |