|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
29.07.2015, 00:14 | #11 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Есть компании, которые занимаются разработкой 2D и 3D игр (либо виртуальных тренажёров или интерактивных учебников) на Unity, для различных платформ. Я хочу в такую компанию. Поэтому мне нет смысла писать на чём-то другом.
Весят приложения на Unity копейки по сравнению, например, с UE4. Размеры приложений сейчас никого не пугают. |
29.07.2015, 00:26 | #12 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Это я понял.
А в чем сермяжный смысл движка Unreal для 2D?
)))
|
29.07.2015, 01:48 | #13 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
В UE4 есть инструменты для работы с 2D: извлечение спрайтов, создание спрайтовых анимаций, тайлмепы, тайлсеты и др. Есть физика для 2D. Есть сборка для Android, IOS и т.д. Есть графический визуальный язык Blueprint, с помощью которого можно писать игру, не прибегая к написанию кода на скриптах C++. В общем, кто с этим хорошо знаком может делать 2D игры любого жанра: платформер, гонки, леталки, пазлы и т.д. Например, игры с гибридом с 3D, с эффектами частиц, которые подчиняются физике и т.д.
Сегодня вечером я мало успел. Движение танка на WASD. Не успел сделать вылет снаряда из дула. При нажатии на пробел снаряд вылетает из одной точки. Завтра (точнее сегодня вечером) будет более интересное развитие. Tanks3D_v1.1.0.zip Tanks3D_v1.1.0.zip (source) Последний раз редактировалось 8Observer8; 29.07.2015 в 01:56. |
29.07.2015, 22:54 | #14 |
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 6
|
танк ездит через текстуры.
нет привязки выстрела к ориентации и координатам танка по идеям дефолтный танк очень медлненный- апрегрейды должны его ускорят прикрути меню через эскейп |
29.07.2015, 23:42 | #15 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
m9s, спасибо! Всё по делу. В следующей версии, в ближайшее время, исправлю. Сегодня руки не дошли.
|
31.07.2015, 22:29 | #16 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Реализовал стрельбу, плавные повороты камеры и настроил столкновения со стенами.
|
02.08.2015, 10:13 | #17 |
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 6
|
ну прогресс видно! танк стал бодрее) и даже стреляет
трамплин доставил) в стенки и танки тоже врезается! Но! задняя стенка не закрыта)) съезжаем туда и включаем Ennio Morricone – Профессионал я плакал такой же баг наблюдается под трамплином если с разгону влететь с другой стороны. надо бы придумать какую нибудь защиту от переворачивания танков (типа если ориентация танка от -180 до -360 болле 2х секунд то установить ее в 0 над той же координатой танка) из мелочей надо бы сделать стенки прозрачными(а для тестов можно покрасить землю около них в какую нибудь чернополосатую полоску. и еще я считаю надо сделать поворот камеры на правую кнопку мыши как во всех рпг. еще не знаю задумано ли так но иногда при столкновении танки подлетают очень высоко)) можно в принципе и оставить но прикрутив автопереворачивалку Последний раз редактировалось m9s; 02.08.2015 в 10:21. Причина: проведение повторных бета-тестов |
02.08.2015, 13:38 | #18 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Здорово покатался, жду продолжения!
)))
|
02.08.2015, 14:18 | #19 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
m9s, меня порадовали названия скринов:
|
03.08.2015, 00:02 | #20 |
Форумчанин
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 138
|
Кстати, вражеские танки можно запинать в никуда через заднюю стенку!
Запинать в никуда через трамплин, кажется, нельзя.
)))
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание мультиплеера для GTA Vice City Mobile | Kenix | Мобильные ОС (Android, iOS, Windows Phone) | 0 | 04.05.2013 15:13 |
Создание онлайн игры на движке Unity | Entaro | Фриланс | 4 | 30.09.2010 10:03 |
Танчики | PVD | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 24 | 10.01.2010 21:25 |
Battle City | NightWolfin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 17.05.2009 13:38 |
Ошибка в прорисовке карты для игры в танчики | NSvirus | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 27.02.2009 21:08 |