|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
08.07.2009, 16:14 | #11 | |
Форумчанин
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 130
|
Цитата:
Хотя зачем перерисовывать весь канвас,скажем, что бы показать меню в игре? можно же,например,панель показать с кнопочками... Хотя , вам решать)
В жизни нет reset'а, а жаль...
|
|
08.07.2009, 17:58 | #12 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Канва - штука не цельная, есть методы добраться до определенной области, или до каждого пикселя в отдельности, и даже разложить его на RGB.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
08.07.2009, 20:17 | #13 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
08.07.2009, 22:19 | #14 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Игровое меню сразу подразумевает декор, а с этими квадратными серыми панелями, далеко не уедешь, ...ну и что, что цвет можно ставить, но не красиво это, монотонно. Лучше графикой пользоваться, и отслеживать координаты курсора.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
08.07.2009, 23:07 | #15 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Согласен с Beermonza , что в прикладных приложениях (ну типа Калькулятор, Тест-программа и т.п.) достаточно применять стандартные компоненты (кнопки, панели, Edit-ы и т.д.). Здесь важна функциональность компонента, ну и , конечно, правильно подобранный размер, шрифт, цвет. Но в игровых приложениях, в демонстрационных презентациях подход должен быть другой. Здесь уже важна зрелищность каждого элемента программы.
Конечно проще выставить в Инспекторе Объектов свойства стандартного компонента, чем ручками прописывать , к примеру, код для кнопки Код:
Код:
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
09.07.2009, 08:54 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
К тому же если кнопки используются не часто то можно пользоваться кодом как у DeKot, а ели их много то можно написать класс для удобства.
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
вопросы по созданию игры | blackstersl | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 03.11.2008 21:22 |
Самоучитель по созданию игры, типа дальнобойщиков. | multik | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 07.07.2008 10:08 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |