|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
22.10.2016, 11:03 | #11 |
Регистрация: 21.10.2016
Сообщений: 9
|
|
22.10.2016, 14:34 | #12 |
Старожил
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 2,499
|
Имеете в виду в функции AxAirVect ?
Сначала в функции fAxAir вычисляем абсолютное значение ( модуль ) аэродинамического ускорения ( то есть торможения ). Но это ускорение - величина векторная, имеющая направление навстречу вектору скорости. Для того, чтобы создать вектор, и используется AxAirVect , в которой kVect. А вообще функция kVect используется и в других местах, например при вычислении следующих pos, vel по предыдущим, в процедуре MoveT. kVect - это вообще функция умножения любого вектора на любое число. Вот, закомментил часть кода: Код:
Капля 0.5 мм у меня падает с установившейся скоростью ~ 4 м/сек, капля 5 мм - 12.5 м/сек . Сравнить - отсюда: Скорость падения дождевых капель диаметром 0,5 мм на уровне моря и без ветра составляет от 2 до 6,6 метров в секунду, в то время как капли диаметром 5 мм имеют скорость от 9 до 30 метров в секунду Вроде нормально.. Кстати, обнаружился в этом случае небольшой баг - нельзя задавать начальную скорость точно =0 ( и Vx=0; Vy=0 ), будет деление на 0. Пришлось для капель задать небольшую Vx=0.1. Последний раз редактировалось type_Oleg; 22.10.2016 в 15:23. |
22.10.2016, 19:48 | #13 |
Регистрация: 21.10.2016
Сообщений: 9
|
Так, внимание, а если я, как дурак вырежу половину вашей работы и попробую задать скорость не компонентами, не векторами, а через модуль скорости и угол.... Какие могут быть варианты? Считать через массив с определенным приращением не получится?
|
22.10.2016, 23:08 | #14 | |
Старожил
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 2,499
|
Цитата:
Или вообще отказаться от типа tVector (и для координат, и для скорости, и для ускорения), и использовать отдельные переменные X,Y,Vx,Vy,Ax,Ay ? Вобщем-то и так, и так можно. Только сами переделывайте. Только я не понял, что значит Считать через массив с определенным приращением ... |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Взрыв снаряда[моделирование полета осколков] | Axmo | Visual C++ | 8 | 13.12.2014 09:29 |
Моделирование движения 2-мерного геометрического тела в воде. | TriV90 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 26.09.2013 13:20 |
Траектория полета тела брошенного под углом к горизонту в трех измерениях. | _PROGRAMM_ | Помощь студентам | 7 | 06.01.2013 12:02 |
Моделирование движения тела | HellGate666 | Помощь студентам | 0 | 06.04.2011 22:52 |
Движение тела, брошенного под углом к горизонту с учетом сопротивления | Encore | Помощь студентам | 0 | 03.04.2011 20:34 |