|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.06.2008, 09:35 | #11 | |
Регистрация: 02.06.2008
Сообщений: 5
|
Цитата:
Конечно всех не удвалетвориш, но большую массу возможно! Геймеры по сути своей все чем то похожи.... |
|
10.06.2008, 12:56 | #12 |
Сисадмин
Форумчанин
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 320
|
Сорри за флуд.
Vedrus, извините, не в обиду... А почему ж тогда, например, на создание Gothic III ушло 3,5 года, The Elder Scrolls IV не меньше... Если еще учесть то, сколько профессионалов принимало участие в создании... У них по Вашему тоже не было идей, или разработчики слишком неопытны? |
10.06.2008, 13:15 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 06.06.2008
Сообщений: 105
|
Кстати - на тему времени создания игр... Бородатый прикол, год назад гдето видел..
Чем меньше людей работает над игрой, тем меньше времени надо чтобы ее пройти...(со временем могу врать=)) Half-life-2 - работало >80 профессионалов..Проходится часов за 6 Doom-2 - несколько человек - ~1 сутки Тетрис - написал вообще 1н человек, и фиг пройдешь) |
11.06.2008, 09:41 | #14 | |
Регистрация: 02.06.2008
Сообщений: 5
|
Цитата:
|
|
11.06.2008, 11:58 | #15 |
Форумчанин
Регистрация: 06.06.2008
Сообщений: 105
|
аа) Так ты бы сразу сказал это)Ну тогда если будешь интенсивно работать, то кодинга...ну месяц-два, не больше. (альфа-версия, потом ошибки править и модификации)
Ну рисовать + концепция..Ну еще месяц - два) |
01.02.2010, 00:49 | #16 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 1
|
народ, щас столько игра создается, столько команд собирается, неужели нельзя присоединится к ним и всем вместе все делать?
один черт создаются браузерные игры потому что люди которые создают клиентские такими командами как мы работать не будут, они работают в фирмах и получают за это не маленькое бабло. Так что народ обьединяйтесь - лучше одна хорошая игра чем сто плохих! |
01.02.2010, 11:24 | #17 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Лучше десяток людей, хорошо разбирающихся в каком бы то ни было аспекте создания игр, чем две сотни человек, вопящих: "Я придумал очередную супер-пупер игру, которая завлечет к себе всех пользователей мира, только я нифига не умею, сделайте все за меня, и я с вами, может быть, поделюсь прибылью и славой"
Почитайте, что говорят в подобных темах люди, адекватно оценивающую ситуацию... Говорили неоднократно, не буду еще раз повторяться.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
01.02.2010, 13:08 | #18 |
JAVA BEAN
Участник клуба
Регистрация: 22.04.2007
Сообщений: 1,329
|
Я в подобном проекте участвовал. Там тоже ММОРПГ умельцы делают. Могу в личку кинуть ссыль на их сайт, а то если сюда кину меня тут как спамера отпинают. Там тоже позиционируется как игра на равных условиях.
Если ТС просто не нашёл норм по его мнению игру, тогда советую подождать её выхода. Если всё-таки зудит создать свою игру, то для начала прочтите вот. И кстати, директор сего проекта был поскромнее в требованиях на время разработки: он думал, что игру напишут до релиза за пол года. Но он-то геймер, он нифига не соображает. Это для него как конструктор лего собрать. Результат: делают её года 4. Из них 2 года отодвигают дату бета теста. ТС, ответьте на мои вопросы: 1) Какова ваша роль в создании этой игры? 2) Вы уже просчитали все параметры геймплея, там величины магий разных, заклинаний и т.д., чтоб был баланс хотя бы примерно? Если нет, то готовьтесь только на это убить пару месяцев в лучшем случае. 3) У вас есть на примете мощный сервер? А учитывая, что вы хотите много игроков, то несколько мощных серверов. И готовы ли вы держать их в течение всего периода разработки (а понадобятся они практически сразу, как начнёте разработку) + ещё некоторый период времени пока не окупятся? 4) Готовы ли вы платить всё это время з/п всем работникам? 5) БД - это отдельный батхёрт. Так вот, у вас есть на примете спец по БД, не тот который в институте сдавал лабы по какому-нибудь мусклу, а профи, который умеет грамотно оптимизировать их? Честно, я понятия не имею, с какими там данными должна происходить выборка (я в мморпг ни разу не играл), но никогда не забуду, как постоянно хватался за голову наш сисьадмин, когда представлял сколько данных надо обработать за такой небольшой промежуток времени и чтоб целостность сохранилась ещё. 6) Вы представляете, сколько по времени уйдёт создание только диалогов? Их там куча и к каждому надо прописать действия. 7) Вы же вроде собираетесь делать браузерную версию. У вас есть хороший флешер на примете, который вам всё напишет? Как известно, флешеры в дефиците. |
01.02.2010, 13:51 | #19 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Carbon, да теме уж полтора года, ТС уж давно, наверно, осознал
Хоть тему создавай и прикрепляй: "Всем кто хочет создать свою онлайн-игру! А вы уверены, что сможете?":D
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
01.02.2010, 16:32 | #20 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Да пусть себе на здоровье хотят, ...кто серьезно настроен, тот найдет ресурсы и время.
Кстати, если руководитель в процессе только начинает осознавать "что к чему" и какие тонны информации ворочаются за малый промежуток времени, то он не готов к проекту, без претензий к неизвестному из поста Carbon'а.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как послать команду | AngelOfDeath | Работа с сетью в Delphi | 2 | 10.04.2008 08:23 |
Как использовать команду Try? | Ermiss | Общие вопросы Delphi | 24 | 04.02.2008 15:59 |
Собираю группу | Кролик | Фриланс | 11 | 02.09.2007 22:34 |
Собираю группу разработчиков и дизайнеров | MustD | Фриланс | 3 | 21.07.2007 11:59 |