|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.07.2010, 10:58 | #11 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
У меня запустилась...
Рамка занимает верхнюю левую часть экрана, а поле игры вообще мизерное (разрешение экрана 1440X900). Когда разобрался как ходить вообще ужаснулся - чтобы сделать шаг нужно нажимать на стрелку (всмысле каждый раз, а не просто вжал и идешь). До монстров так и не дошел. |
02.07.2010, 12:56 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 25
|
Я попробовал поиграть.
Довольно большое игровое окно, но очень маленькое поле для игры. Управление очень неудобное. Бой с монстром проходит как-то скучно. Карта довольно большая и малосодержательная, большую часть игры у меня заняла ходьба. Понравились звуки. |
04.07.2010, 17:02 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
|
Я не играл в эту игру, потому что пока не имею возможности скачать ее, и поэтому сужу только по скриншотам. Разумеется, когда поиграю, появится больше замечаний. Сейчас в основном по графике (говорю не голословно, ибо сам принимал участие в создании нескольких игр):
1. Размер картинок 50х50 или меньше? Желательно сделать картинки чуть побольше. 2. Также, сделать более рисованую графику и избежать слияния персонажей с фоном, сделав их менее детализированными и более яркими. 3. Поставить персонажей на ноги, чтобы они не лежали на земле. Получается, что стены у вас где-то расположены с видом сверху, где-то сбоку, а персонажи вообще лежат на земле. Не предлагаю делать персонажей с видом сверху, а выбрать вид примерно как в старых стратегиях (Warcraft 2 и т.д.) и подогнать под этот вид все объекты на карте. Стиль рисования, соответственно. 4. Стены можно сделать скругленными на углах и плавно переходящими в остальные текстуры (и не только стены). Также, не помешало бы придать стенам объем. Этого довольно сложно достичь, но мы делали такой эффект в нашей игре, так что за помощью можете обращаться ко мне в ЛС или же на сайт нашей команды (ссылка в подписи). 5. Ну и разнообразить текстуры, разумеется. |
05.07.2010, 11:41 | #14 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Огромное спасибо за конструктивную критику и отзывы. Размер тайлов, я думаю, можно увеличить в два раза, до 64 Х 64.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
05.07.2010, 11:56 | #15 |
Не
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
|
запустил, немного поиграл... ничего не понял вобще. Перса создал, появился на карте, ходил во все стороны, не нашел ни одного врага.
минусы: 1)очень не удобное управление, лучше сделать мышкой или движения изменить 2)нету анимации ходьбы 3)передвижение по карте не заметно, кажется что игрок стоит на одном месте, а карта вокруг него движется, то есть надо сделать чтобы видно было что земля движется под ногами. 4)очень маленький игровой экран (так же как у Вадима Буринкова) плюсы: 1)хорошая идея 2)звуковое сопровождение присутствует, неплохо подобрано 3)интерфейс порадовал 4)структура движка сделана с умом, особенно поддержка скриптов lua В общем задумка неплохая, но её нужно доводить до ума Последний раз редактировалось NiCola999; 05.07.2010 в 12:12. |
05.07.2010, 12:11 | #16 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Пожалуйста, выложите здесь лог из игры, а то так сложно сказать, почему игра не находит тайловый ресурс.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
05.07.2010, 12:19 | #17 |
Не
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
|
обновил пост
|
06.07.2010, 13:49 | #18 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Спасибо. Если прокачать скилл героя "Истинное Зрение", то обзор увеличится и играть будет более комфортно
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
06.07.2010, 16:26 | #19 |
Delphi\C++
Форумчанин
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 277
|
apromix, а каким рендером пользуется игра? OpenGL, GDI?
--- Как я понял сделано всё на GDI. Вообщем есть несколько замечаний: 1) Во первых было бы хорошо, если персонаж мог поворачиваться. Т.е. если он идёт вверх, то пусть будет повёрнут вверх. Если влево, пусть будет повёрнут влево. 2) Ещё лучше если бы земля была бы не везде одинаковая. Т.е. к примеру есть 5 текстур земли. И эти текстуры рандомно распределяются по всей карте, чтобы когда нет рядом не одной стены, было видно что двигаешься. В принципе в остальном всё нормально Последний раз редактировалось Crivel; 06.07.2010 в 16:37. |
06.07.2010, 17:28 | #20 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Верно, все на GDI. О текстурах и движении - сделаю так
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игра | DimR | Фриланс | 5 | 19.11.2009 19:12 |
Игра | zumm | Софт | 0 | 15.10.2009 13:25 |
Игра | VictorS | Помощь студентам | 1 | 31.05.2009 16:34 |