![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 | |
Linux C++ Qt ARM
Старожил
Регистрация: 30.11.2008
Сообщений: 3,030
|
![]() Цитата:
А еще можно сделать unreal - он как и мой хард +каждый второй ход он подсматривает.
Дилетант широкого профиля.
"Слова ничего не стоят - покажите мне код!" © Линус Торвальдс |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 58
|
![]()
А что же зделать тогда на Normal?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
![]()
Easy - стреляет вообще куда попало, ничего не запоминает, кроме клеток, куда уже стрелял.
Normal - при попадании в корабль следующий выстрел делает рядом с одной из уже подбитых клеток, а также не стреляет по клеткам, непосредственно примыкающим к потопленным кораблям, т.к. по правилам там не могут располагаться другие корабли. Hard - в дополнение к Normal также иногда подсматривает.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,837
|
![]()
Крайне неверный подход. Когда-то давным-давно писал небольшую статейку по поводу алгоритма ИИ в Морском бое: http://aka-alex.narod.ru/seabattle.htm
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Онлайн стратегия | Zobolga | Фриланс | 10 | 01.10.2010 00:20 |
Стратегия отображения резинки | sunwind | Общие вопросы C/C++ | 0 | 09.01.2010 23:34 |
Как расставить корабли в морском бое? | Vsadnik | Общие вопросы C/C++ | 1 | 24.12.2008 16:28 |
Стратегия на Delphi | Sauronb|4 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.08.2008 14:52 |