![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 | ||||
В стагнации
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]()
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
![]() Цитата:
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,434
|
![]()
Помнится мне книга по физике эдак 8-х классов где был раздел про то, что такое свет и его свойства. Там же были и законы приломления и отраженя света.
Вот на этих законах и строятся красивые вещи максимально приближенные к реальности(я об примере в видио динамической тени катающегося шара и отражаения от него и статуи света), дальше только добавить краски, эффектов и показать зрителю, чем занимается все остальное граф. ядро UE. Настоящий же смак сидит в реализации реалистичного мира в плане изображений, где законы физики становятся видимы глазу. Сильно в вдавался в теории создания 3D игр, но думаю, что ТС должен взять пару мало мальски толковых книг по теории создания 3d игр, туда же книги об обработке изображений и создания эффектов. Так же погуглите Open Source проекты 3d движков(коих очень много), там тоже найдете много интересных возможностей, не такихкак в UE но более менее станет понятно, как это работает. Все гениальное просто. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
В стагнации
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
|
![]() Цитата:
![]() ![]()
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
В стагнации
Участник клуба
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 1,303
|
![]() Цитата:
E-mail: pashaworking@gmail.com | ICQ: 479914426 | Skype: moondearr
Понять, чего от тебя требует заказчик – это уже половина всей работы, а иногда и полностью выполненное задание. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Форумчанин
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 272
|
![]()
<OFFTOP> Valve, Я ЛЮБЛЮ ВАС! </OFFTOP>
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
![]() Цитата:
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Старожил
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 11,434
|
![]()
Создание игры а темболее игрового движка - вещь, которая сложно поддается документированию в книге, но вполне реальная. Чаще всего при создании движка участвуют команды и у каждой свои задачи. Одни пишут законы физики компьютеру, другие с помощью них делают фичи, плюшки и печеньки(при этом им не обязательно понимать использованые там законы тойже физики или механики).
Вот к примеру: http://forums.devshed.com/showpost.p...53&postcount=6 http://www.gamedev.net/topic/424218-...e-game-engine/ http://www.gamedev.net/topic/355090-...a-game-engine/ Ну и книга наконец, там теории валом: http://www.crcpress.com/ecommerce_pr...=9781568814131 Даже почитать мжно: http://www.gamasutra.com/view/featur...me_engine_.php На русском врятли вы её найдете. Цитата:
Последний раз редактировалось Человек_Борща; 06.08.2012 в 12:48. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
![]()
Да, да, прально кто-то выше там сказал - немаловажно еще влияние демосцены на индустрию. Ибо демосцена по своей начальной сути - сделать так, чтоб все офигели при просмотре демки, показать свою крутость кодинга и заставить железо срать раскаленными кирпичами.
Например, крутя трехмерные прозрачные кубы на 386 машине или там реал-тайм рейтрейсинг на 486, или вообще запилить трехмерный движек с пролетом космического корабля для калькулятора. Все это "прямым" способом описанным в книгах сделать не реально, ибо все понимают что это будет адски тормозить, поэтому применяются различные "трюки" и "ухищрения", оптимизация алгоритмов, доскональное знание железа. Многие демо-кодеры ушли в гейм-десигн, об этом есть в википедии. Кстати, возвращаясь к той-же Valve, недавно была новость, что небезызвестная демо-группа Farbrausch сотрудничает с ней. Не исключено, что даже над созданием того самого UE4.
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Участник клуба
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,353
|
![]()
ничего невыполнимого не увидел в дэмке. частицы как частицы. писалось на с++ + язык шейдеров, красиво, да, но отнють не ново. например частицы генерировать не сложно. а шар, который главный герой катил в мувике, вообще как искусственный смотрится. обычная демка. америкосы тащатся от неё на ю туб, только русские, наверное, минусанули пальцами вниз. Tronix, согласен с тобой. У нас на форуме даже кто-то делал моушен блур на ассемблере. полет фантазии! настолько гениально, на мой взгляд, и сложно одновременно.
Цитата:
"Тебе то может на меня и насрать, но твои глаза меня обожают!"
![]() Последний раз редактировалось ImmortalAlexSan; 06.08.2012 в 18:25. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Крутые графики | Ася27 | Помощь студентам | 2 | 16.10.2011 21:04 |
Посоветуйте интересные курсы, где действительно хорошо учат (Delphi) | G777 | Помощь студентам | 6 | 23.06.2010 19:44 |
Где делать игры? | Mars343 | Софт | 1 | 02.10.2009 17:10 |
Где найти модели людей и животных (3d studio, ms3d...) | theos | Свободное общение | 0 | 03.01.2008 05:49 |