![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 | |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
![]()
mflat, спасибо конечно.....
Я писал: Цитата:
...а "Narod.Ru" и все дочерние у мня так и не работают ![]()
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 71
|
![]()
Приведи, пожалуйста, код, который ты уже написал для вывода изображения.
╓-----┴-----╜
╝mFlat |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
![]()
Да тот "самый быстрый" практически такой же..... Только формулу добавил...
Знает ли кто ещё более быстрый способ..? Я понимаю что при подобных способах скорость сильно зависит от сложности вычисления по формуле и размере изображения... Но может можно как-то заставить кадры меняться с частотой не уступающей показу видео..?
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... Последний раз редактировалось DomiNick; 08.02.2009 в 15:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Форумчанин
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 340
|
![]()
хммм... ну чтобы с частотой, не уступающей видео - работайте с OpenGL или DirectX....
DelphiWorld 6. Скачай, поставь, и будет тебе счастье=) Программирование, как и любовь -- одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
![]()
До "OpenGL" и "DirectX" мне ещё далеко... Я пока даже этих "дискрипторов" не освоил как следует... Сам по книгам учусь...
Точнее пытаюсь... * Ну может хоть кто-то сказать какой самый быстрый метод смены свежесгенерированных кадров на холсте? Методом "TBitmap.ScanLine[i]" с "DelphiWorld" в принципе довольно быстро, но только для холста 320х240... А на весь мой полный экран 1680х1050 - просто кошмар... ![]()
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... Последний раз редактировалось DomiNick; 10.02.2009 в 00:22. Причина: ...дополнил... |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Пользователь
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 71
|
![]()
Пробуй создать Bitmap просто. В Bitmap всё рисовать. А потом через Canvas.Draw(0,0,Bitmap) пробуй.
╓-----┴-----╜
╝mFlat |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
DomiNick, готовый буферный кадр выводится прям на форму через BitBlt(), 30 кадров в секунду обеспечивает всегда, у меня 64 кадра, ...скорость зависит от обработки в цикле, что происходит при построении кадра в буфере? ...какими методами накладываются или рисуются изображения?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | ||
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
![]()
mflat,
Цитата:
![]() Хотя, когда я экспериментировал с различными способами рисования на TImage видимых результатов это не дало... Beermonza, Цитата:
![]()
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
DomiNick, это функция из библиотеки GDI, Виндовоз через нее отрисовывает. Работает просто:
Код:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
![]()
Способ интересный... Благодарю...
![]() Эх... Вероятнее всего просто сам кадр слишком долго прорисовывается... ![]()
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Отображение скрытых файлов и папок и отображение розширения всех файлов | beegl | Общие вопросы Delphi | 10 | 14.12.2008 22:02 |
Неправильное считывание текстуры. Все размытою | GamerSuper | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 08.02.2008 12:37 |
Неправильное отображение шрифта | chingiz | Общие вопросы Delphi | 2 | 25.01.2008 18:47 |
Canvas | Zven | Общие вопросы Delphi | 9 | 06.12.2007 10:40 |