![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы
![]() |
Поиск в этой теме
![]() |
![]() |
#11 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
![]()
А он только .wav воспроизводит? А то у меня .wma файл.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Если у вас есть одиночный выстрел, и вы собираетесь программно озвучить очередь пулемета, причем загружая звук каждый раз с винта по указанному пути, то это не правильный подход. Аналогично и с кадрами анимации, ...это просто вешает систему после множества загрузок, или ведет к тормозам, винт - не самый быстрый и отзывчивый из устройств. Посему используйте оперативную память, закидывайте все звуки в банк, а с него играйте. Я применяю компонент из DelphiX, называется DXSound, и банк DXWaveList, ...пока устраивает.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
![]()
PlaySound('..\Sounds\Bang!.wma', 0, SND_ASYNC); вообщем вот так выглядит у мя эта команда.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
![]()
Как перевести?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
![]()
Спасибо помогло!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
![]()
Полностью согласен с Beermonza. В данном случае проигрывать звуки из файла не самый лучший способ. Правильнее из памяти его будет играть. Вот флажок для PlaySound.
Цитата:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
А что значит микшировать? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
![]() Цитата:
Т.е. звук ещё не успел до конца доиграть, а его уже надо заново запускать, но хотелось бы и остаток от первого выстрела услышать. А как на PlaySound сделать фоновый звук? Летит, к примеру, самолётик и шумит двигателями, а ведь он ещё и стрелять может, а ещё при этом кто-то может в это же самое время взрываться на поле боя и т.д. Ведь это целая звуковая композиция, в которой звуки надо смешивать. Возможно это сделать на PlaySound? И если возможно, то как?
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Ulex; 05.05.2009 в 17:12. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Тогда нужно использовать модуль Sound2D из моей делающейся игры:
![]() Перед использованием загружаем командой: Код:
Код:
Код:
Код:
Код:
Код:
Надеюсь понятно обьяснил ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Склеивание звуков | varvara16 | Мультимедиа в Delphi | 24 | 14.11.2008 18:24 |
очередь | odi_noki | Общие вопросы Delphi | 3 | 24.10.2008 12:09 |
Диаграммы звуков | Kor | Мультимедиа в Delphi | 1 | 30.09.2008 22:43 |