![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#11 |
Пользователь
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 50
|
![]()
это чё т как-то трудновато,я ведь всего полгода с delphi работаю.Ладно постараюсь раздуплить это дело.Кстати в моём коде,где фигуры вместе ходят 1 таймер,он просто выключается и включается снова.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 50
|
![]()
Так координаты передадутся из одной в другую?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | ||
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
Цитата:
Код:
а в таймере: Код:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Пользователь
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 50
|
![]()
Ну в MouseDown принажатии передаются координаты мыши.Я их записываю в глобальные переменные.Они ж должны передаться в FormActivate?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Пользователь
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 50
|
![]()
Ну как зачем?у меня ж сам процесс игры это цикл со сменой очерёдностей хода условием остановки которого является мат.Его ж надо куда-то вписать.Вот и я предлагаю такой вариант и спрашиваю можно ли сделать так
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
А чем тебя не устраивает таймер?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Пользователь
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 50
|
![]()
а таймер я включаю тогда когда делаю ход и выключаю его когда завершаю его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
![]()
Нет, таймер не нужно выключать. Он должен постоянно работать, в нем и происходит ВСЯ игра: управление фигурами, их перемещение итд. Зачем выключать таймер?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Пользователь
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 50
|
![]()
Ну а зачем его не выключать?Человек выбрал фигуру,если ход верный,то включается таймер и делается перемещение,таймер выключается,потом аи считает лучший ход,когда находит включается таймер и делается ход,когда ход сделан таймер выключается и по новой.
У меня все фигуры объекты класса и функция перемещения одна на всех,и есть функция которая по начальной координате хода выбирает нужную фигуру и делает перемещение.И если таймер не выключать,то тогда какой лимит времени ему ставить? |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
задача шахматы | darter96 | Помощь студентам | 7 | 25.06.2009 13:43 |
Delphi шахматы | kacky | Помощь студентам | 3 | 30.10.2008 20:09 |
Шахматы | Shchetnev | Фриланс | 10 | 27.05.2008 00:36 |
Делаю сайты, пишу маленькие/большие скрипты. Пишу веб-приложения и приложения под Windows. | SkyM@n | Фриланс | 3 | 29.12.2007 16:21 |
сама пишу на делфи...а надо... | Алёна | Фриланс | 5 | 11.12.2007 21:43 |