![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#201 |
Форумчанин
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 714
|
![]()
я за то, что бы детально обьяснялся материал, как на 1 странице!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#202 |
Участник клуба
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
|
![]()
А нет ли более удачного алгоритма проверки сталкивания предметов с персонажем чем этот.
Код:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#203 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Если объектов 1000 одновременно, то так тому и быть, ...например игровой сервер ворочиет их всех вместе по порядку или в потоках, ...все равно нужно всех проверять.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#204 |
Участник клуба
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 1,054
|
![]()
Допустим есть карта-двумерный массив из проходимых и не проходимых зон. Персонажу нужно попасть из точки А в В проходя только через проходимые ячейки. при чем этот маршрут должен быть самым коротким. Кто нибудь знает как быть? Нужен алгоритм или код на дельфи с объяснением. ну или хотя бы посоветуйте как быть
Писано по д'Эльфийски
|
![]() |
![]() |
![]() |
#205 |
Капсула от спама
Форумчанин
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 779
|
![]()
Если данный ответ не столь конкретен, как Вы желаете его увидеть, возможно необходимо поразмыслить, стоит ли вопрос того, чтобы о нём спрашивать на форуме?
CncFiles.ru - бесплатный файловый хостинг |
![]() |
![]() |
![]() |
#206 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Лубышев, вот тут интересная статья с примером http://www.delphikingdom.com/asp/vie...catalogid=1127
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 19.01.2009 в 17:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#207 |
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 3
|
![]()
Прива всем. Токо что сюда попал. Народ, подскажите, с помощью какой програмы можно делать игры, ну пока 2D естествено?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#208 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Делают игры с помошью движков готовых, а сей форум в основном посвящен среде программирования - Delphi, а тема эта для тех, кто будет писать код для своей игры на Delphi, и не знает с чего начать, или знает, но есть вопросы.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#209 | |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,591
|
![]() Цитата:
http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=10952#6 Я приводил исходник поиска оптимального пути в лабиринте. E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#210 |
Участник клуба
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 1,054
|
![]()
Ну все... персонажи бегают по карте и дерутся между собой в ближнем бою. теперь такой вопрос. как быть с дальнем боем? Кто нибудь знает где взять учебный материал для создания на канвасе таких эффектов как фаербол или летящая из одной точки в другую молния и т. п. ? Пытался с помощью примитивов нарисовать по формуле но что то не очень правдоподобно получается.
Писано по д'Эльфийски
Последний раз редактировалось Лубышев; 22.01.2009 в 21:52. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |