![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#201 | ||
Редкий тунеядец
Форумчанин
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 595
|
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#202 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Игры и нужно делать на C++ , просто нужно много чего знать, и повозиться с кодом много больше Delphi.
Вот скрины, как и обещал.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#203 |
Форумчанин
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
|
![]()
я не люблю песимистит но по моему ето игра на раслабоне сделана. если учесть срок и состав етого проекта. если вы не сидите в одном помещений - то луче игры делать в одиночку.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#204 | |
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#205 |
Форумчанин
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 105
|
![]()
Все действия разбиты на групы. Я отвечаю за стат графику (Собственно сами карты - деревя, дома, обекты) Другие пишут движок третие клиент-сервер, четвертые сценаристы-сюжетники. Вобшем нет разници сидиш ты в одной комнате или ты в разных углах планеты. (Жывое общение заменяет скайп или АСЬКА, а передача файлов - они ж маленкие и ето не занимает много времени). Так что проект движется, пока не так быстро как бы хотелось но все же не так медленно как вы думаете))
P.S. Скоро на форуме появится новая тема посвященная скриншотам, там вы сможете делать свои замечания и пожылания, критиковать и хвалить. С уважением дизайнер-художник Онлайн-проекта: VTR
]
Последний раз редактировалось VTR; 12.07.2007 в 11:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
#206 |
Форумчанин
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
|
![]()
а что если один из вас просто тянет вниз остальных?
я не на что не намикаю. просто мне жалко было людеи с такои же целю и опыом в окончание их работы. после етого я работал только один 2,5 года пока не набрася опытом. моя команда - мой друзя. ето проект в слипую и его судьба в руках удачи. ех. Последний раз редактировалось Stilet; 23.11.2010 в 17:30. |
![]() |
![]() |
![]() |
#207 |
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
![]()
если, если ... а если не рассуждать а делать, то и не заметишь что кто-то в команде слабее. На то это и команда чтобы если один подсел, другие помогли. А в одиночку делать, это тебе всё сразу надо знать и никто тебе не поможет + время в два три раза больше уйдёт. ИМХО ты неправ команда лучше чем в одиночку.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#208 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Уважаемый Iceman, имею честь быть руководителем проекта. Движком занимаюсь сам, но без поддержки VTR было бы сложней, т.к. есть свежий взгляд, всегда находятся более легкие решения стоящих перед нами задач, только в одиночку их не всегда замечаешь в виду уже мудреного и извращенного мышления.
Все четко знают, что делать, и не нужно перебрасываться на другое, если возник стопор, ...стоит просто обратиться к команде, и сразу найдется решение. Кроме того, мы не живем этим проектом, не сидим помногу часов за работой над ним, у нас есть более важные дела, но каждый из нас просто хочет вложить что-то в него просто для самоудовлетворения. Проект не коммерческий и никто нас не гонит, так, что мы будем работать по мере возможности, а кого не устраивает, может так и сказать. Iceman, скажи пожалуйста, что лучше, один человек занимающийся сразу всем, с кипящими мозгами от перенапряжения и убитым здоровьем к концу проекта, или несколько человек, работающих в пол силы, но каждый в своей области?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#209 |
Форумчанин
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
|
![]()
хм. вы меня не правильно поняли. я же сказал что сам команде. но проекты не коммерческие и все мой друзья и брат. скажу прямо: просто подумайте перед финалом. не буду говорить всю научную теорию, но полагаю что каждый из вас берет к источнику вдохновления другую игру. я имею ту во что человек когдато играл. в конце он ожидает похожесть. я думаю стоит обсудить ето между собой и открытьса для других. p.s. надеюс не мешаю етими словами.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#210 |
Форумчанин
Регистрация: 08.07.2007
Сообщений: 154
|
![]()
всё что написал выше взято не из книги а из собственного опыта. не говорю что не получитса. написано в целях помощи советом. не говорю что вы должны его учесть. ето ваш выбор. кстати, прогулка по лесу дает шанс хорошо подумать и полезна для здоровью на случай если ктонить из вас забыл или воспринял не в серёз. удачи.
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |