|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.03.2009, 11:56 | #241 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
Эх, надеюсь не забанят.
http://delphideveloper.narod.ru/ Сайт на фреймах поэтому прямой ссылки дать не могу. Pascal/Delphi -> Delphi,Direct3D,2D -> 1. Определение поддерживаемых режимов монитора... |
17.03.2009, 11:59 | #242 |
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 7
|
Боольшое спасибо попробую разобраться)
|
17.03.2009, 14:52 | #243 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Maxadal, это ты миникарту в уголку реализуешь или что?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
17.03.2009, 17:14 | #244 | |
Реанимируюсь...
Участник клуба
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 1,445
|
Цитата:
Банальное нежелание пользоваться поиском по форуму...
Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте.
Правила форума => Правила раздела => Для общего развития => Помощь студентам => Перед тем, как создавать тему, скачайте себе... P.S.: форум не песочница (с)
название статьи на сайте MS: "Отмена принудительного отключения автоматического запуска в реестре Windows" |
|
17.03.2009, 21:55 | #245 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Выводить 2D на экран посредством Direct3D - это просто кощунственно по отношению к нему, и для каких грандиозных целей он был создан
Вообще все просто. Нужно создать большой спрайт участка карты, чуть больше экрана, и банально грузить на него изменяющуюся текстуру поверхности, которая строится исходя из модели поверхности под ногами. Камера, надеюсь, не плавает? В моменты перехода на клетку (а карта смещается так же как и объект, по клетке матрицы, с плавным смещением) происходит сканирование определенного участка матрицы всей карты (модель с параметрами, которой не видим) и вывод на наш фрагмент - спрайт видимого участка. Сама текстура собирается по кусам.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
20.03.2009, 22:25 | #246 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Collision Bitmap'ов на канве
Столкнулся с проблемой. Как проверить столкновение объектов Bitmap на канве. В теории я понимаю, что нужно проверять на столкновение углы прямоугольников. Но, если, у меня есть объект Bullet (Bitmap - пуля) с координатами BulletX,BulletY, который я отрисовываю в буффер так Buffer.canvas.Draw(BulletX,BulletY, bullet) и объект Enemy, с координатами Ex,Ey , как должен выглядеть код?
Я пробовал,к примеру, так (проверка только по оси Y) Код:
|
20.03.2009, 22:30 | #247 | |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
Цитата:
Ты просто скобку где-нибудь пропустил... Дополнение Так... А что это за условие такое странное "((BulletX,BulletY)>=(Ex,Ey)) or ((BulletX+10,BulletY)>=(Ex+40,Ey))" ..? Может лучше так: Код:
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... Последний раз редактировалось DomiNick; 20.03.2009 в 23:15. Причина: Дополнение |
|
20.03.2009, 23:18 | #248 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Все нужно выполнять в модели, а отрисовка подчиняется изменению состояния модели. Т.е. мы работаем с цифрами, ...в клетке X,Y должна лететь пуля в таком-то направлении, ...создаем ее на карте под кодом, задаем направление, допустим по-Y вверх, в таймере обработки всех объектов, объект "пуля" с текущими координатами X,Y отнимает от Y ее скорость Speed, и постепенно "летит" по матрице карты, начисляя себе смещения и сменяя клетку, как только смещение упирается в конец. Таким образом, тот кто попадет в одну из клеток на пути перемещения пули будет поражен, это из условия (если в клетке есть объект, то травмировать его). Графика строится в конце цикла обработки объектов, ...перебираются клетки карты, и если там записаны объекты, то нарисовать их с их свойствами, где был, какое смещение, какая анимация, какой кадр и пр. пр. пр.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
21.03.2009, 09:30 | #249 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Конечно же так лучше) Только Битмап пули я сделал 10х10 и хотел задать коллизию без построения поклеточного уровня. Как задать коллизию на карте, составленного из клеток, я понимаю. Я думал, что возможно просчитать столкновение по координатам т.н. вершин прямоугольников(или рамок), как это делается в DelphiX.
|
21.03.2009, 12:45 | #250 |
Пользователь
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 97
|
Извиняюсь перед всеми, кому задурил голову) И снова DomiNick был прав. Пока не начертил на бумаге эскиз с координатами, не понял сути. Мне нужна простая коллизия по оси Y. Поэтому код такой:
Код:
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |