|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
10.01.2012, 15:59 | #21 | |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Цитата:
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
Последний раз редактировалось Ponkole; 10.01.2012 в 16:09. |
|
10.01.2012, 17:14 | #22 | |
Старожил
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 2,702
|
Цитата:
|
|
10.01.2012, 17:18 | #23 | ||
Сама себе режиссер
Старожил
Регистрация: 27.04.2007
Сообщений: 3,365
|
Цитата:
б) какого размера игра? Что-то вроде "Дикого Запада" один программист будет делать весьма много времени. Вообще желательно двух программистов - клиентского и серверного. в) какие гарантии, что если игра станет популярной, вы будете делиться прибылью? Цитата:
Представьте, что ваша работа делать карты. А тут вам предлагают сделать карты нахаляву. Причем вы даже не знаете для какой игры, потому что у автора, кроме идеи "хочу сделать игру про ферму(апокалипсис, супергероев, тараканов)" ничего абсолютно нет. Нравится? Тут вообще-то обычно критикуют игроделы или старожилы форума, на чьем веку побывали сотни подобных тем. (и которые так и не оформились в игровой проект). Так вот, господа идейные. Если у вас действительно есть время и желание разрабатывать игру, то описывайте, пожалуйста, подробнее свои идеи. Хотите быть дизайнером? Пожалуйста - примеры ваших работ в студию. Причем примеры желательно по той игре, что собираетесь делать. Возможно, я бы согласилась с кем-то написать игру. Но я не соглашусь на кота в мешке. На халяву я могу писать только игры, которые меня чем-то заинтересуют (а это весьма сложно). Ваша идея, Артем, меня не заинтересовала(так как она отсутствует).
Если я вас напрягаю или раздражаю, вы всегда можете забиться в угол и поплакать
|
||
11.01.2012, 09:38 | #24 | |
Форумчанин
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 127
|
Цитата:
|
|
11.01.2012, 11:46 | #25 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
О, у меня есть идея сделать кульный платформер, но нет времени на разработку. Могу в качестве руководителя быть и консультанта по алгоритмам, коду, ну и сам могу какие нибудь трудоемкие места закодить.
Проблема: Желание сделать игру Цели: Разработать игру Задачи: Не имея средств на разработку и практически отсутствием времени, разработать концепцию(есть), придумать сюжет("скетч" есть), реализовать графический двиг(есть наработки), реализовать звуковой двиг(есть наработки), разработать архитектуру хранения данных в файлах для удобного обновления игры, реализовать игровой двиг(нет, разобрался со скриптовым движком angrl script), разработать ИИ(можно в лоб или как вариант НС), разработать различного рода редакторы и вспомогательные программы. Т.к. времени на разработку мало, то графика должна быть "вне времени" Пример: http://www.google.ru/search?q=cave+s...w=1366&bih=679 Блин пора идти, потом допишу... |
11.01.2012, 12:11 | #26 |
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 5
|
если честно я не ожидал таких ответов))) просто за последний год, на многих форумах, кроме как: можно я!!! можно я!!! я самый подходящий для этого програмист!!!... или ещё хуже, я не получал достойных вопросов...
ну значит ближе к телу.... 1) Т3 нема... я художник... думаю прогеру это будет проще, ему кодить и ему ставить задачи кто, когда, куда, кого.... 2) насчет веса игры затрудняюсь ответить.... 3) на счет гарантий.... я так думаю, кто кто, а прогер в отличае от дизайнера, могёт себе пару лазеек оставить на случай войны, чтоб потом обидчика поросятинкой накормить.... а вообще я хочу создать сперва костяк организации, и потом обязательный рост.... а вот те с кем я вместе начинал, вот вместе и будем у руля..... и вот теперь плавно подходим к игре...... это стратегия, на моё мнение суть движка что калькулятор, тока функций поболее, а поскольку простой люд не любит цифры и названия голые, придется подрисовать картинки, и украсить графически.... на мой взгляд идея обязана быть как можно проще, и тактичнее... сколько простых по замыслу игр вошли в топ своего времени( шахматы, или типа CS где все просто.... есть одна команда, есть другая....) чем меньше "бутафории" тем больше возможности для размаха фантазии.... так и здесь, есть сектор, есть карта, есть соседи, и тебе выбирать с кем дружить, а кого гнобить.... подробнее о мелочах я уже буду общаться при обсуждениях задач на этапе "начало"..... от напарника я жду ответственности к своему делу, и одержимости проектом.... |
11.01.2012, 17:01 | #27 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
Я вернулся!
Одними из главных достоинств игры должны стать: 1. Доп. контент, который расширяет сюжетную линию игры при этом оставляя предыдущий прогресс 2. Графика "вне времени" 3. Достаточно большая свобода действий и поступков игрового персонажа на пути к определенным заранее концам из которых будет вытекать доп. контент Теперь об игровой идеи. Платформер, вид сбоку. Игрок играет за, хех, процессор(контроллеры) к которому прикручены детали(руки, ноги, колеса, ракетки, пулеметы, канцелярские пилы, реактивные двигатели...). И вся фишка состоит именно в том, что можно как угодно(с рядом ограничений) прикручивать все эти девайсы. А их можно откручивать у других роботов, покупать на рынке, получать за выполненные миссии... Вы можете собрать "замок хаула" или быстрого робота убийцу. Теперь о патриотическом сюжете. В США разработали быстро адаптирующийся к внешним воздействиям ИИ и бронированную, но очень легкую и гибкую "гуманоидную" оболочку, эти роботы были похожи на людей(представлять роботов из фильма "Я робот"), и само собой долговечный источник питания в виде мини термоядерного реактора. И вот США пошли войной на весь мир, и мир был ими порабощен. Никто не мог противостоять новым технологиям, после окончания войны, США переименовала себя в ОИ(объединенную империю). ОИ начала беспощадно выкачивать ресурсы из земли, все захваченные государства были рабами, а стать жителем бывшего США и попасть в сказку было невозможно. Мелкие бунты и восстания быстро подавлялись все более совершенными роботами. История игрока начинается в одном из подполий в России(ныне регион №7). Вы есть обыкновенный робот помошник, собранный на базе еще первых роботов США. Программный код был практически полностью переписан, одной из новых черт ИИ Российского производства, это способность чинить себя самостоятельно, прикручивать и адаптировать никогда ранее не используемые устройства управление которыми проходило при помощи дополнительных контроллеров.(чет меня понесло, завтра экзамен, а я тут х...эээ, фигней страдаю). В начале игры вам дают поручения касательно строительства завода для серийного производства боевых девайсов и амуниции, а также процессоров и платформ для их прикручивания. После ряда выполненных миссий, вас(процессор) пересаживают на боевую платформу, прикручивают девайсы и отпраляют на передовую, откуда собственно и начинается свобода ваших поступков и бесчисленного мародерства)) А да, получив например речевой девайс и софт для синтеза речи вы сможете общаться с людьми, а не только с роботами. Пересадив себя на новую платформу вы сможете больше девайсов прикручивать, но есть ограничение на кол-во контролеров одного типа. Вот, как-то так))) Последний раз редактировалось Kostia; 11.01.2012 в 18:46. |
11.01.2012, 18:01 | #28 |
Форумчанин
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 127
|
Чет замудренно.
|
11.01.2012, 19:03 | #29 | |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
Цитата:
В общем выше написанное пришло в голову под влиянием: Code Geass(anime), Aventarium, Cave Story, Клиффорд Саймак. Ветер чужого мира(рассказ) Последний раз редактировалось Kostia; 11.01.2012 в 19:09. |
|
12.01.2012, 19:40 | #30 |
Форумчанин
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 167
|
Хм я в планах имел(но из за возможностей не осуществляю) подобную игру только не платформер, а стратегию...
Параллелизм мышления? о_О
Если я тебе помог, помоги и ты мне +ом с комментарием
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ищу единомышленников;) | Панчо | Фриланс | 1 | 30.09.2010 20:06 |
Ищу програмистов для создания он-лайн игры | kroler | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 16 | 10.03.2010 18:22 |
Ищу программиста для создания игры (стратегия) | MaxRiga | Фриланс | 3 | 21.01.2010 20:46 |
Ищу команду для создания on-line игры | jeka5555 | Фриланс | 17 | 29.07.2009 14:23 |