Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 26.05.2009, 19:12   #21
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Ну да.Зачем делать сайт если еще не написано и строчки кода?
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:29   #22
Kostia
Участник клуба
 
Аватар для Kostia
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
По умолчанию

CyberOrcX, создай форум на юкозе и не парся. И научись пользоваться кнопкой "Правка"
И да, зачем столько много народа?? Делай игру сам, а вместо графики используй "карявый самапал" или в сети скачай. Ведь ты программист, а чтобы программировать графика не нужна.
Будут наработки и 50-70% готового кода, то заинтересовать художников и музыкантов гораздо проще.
Fantasy Land - да название говорит само за себя...))

Вообще в этом деле торопиться не надо, сначала нужно все обмозговать, написать концепт документ, часть диз.дока и возможно уже на этом этапе отпадет желание делать проект и это гораздо лучше, чем когда соберешь народ, а через 2-3 дня всех бросишь или все бросят тебя.

В общем я тебе советую пока набивать руку, практиковаться, писать различные программки и туториалы для себя.
Например зачем писать игру, если хочешь просто научиться выводить 3D модель на экран...
Kostia вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 22:39   #23
grenles
минимакс
Участник клуба
 
Аватар для grenles
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
По умолчанию

Составляющие вокруг игры
1. Название – самая важная часть. Для разных стран может быть различное название одной и той же игры в зависимости от структуры рынка.
2. Заставка
3. Список авторов (в программе, в заставке, в документации)
4. Введение в игру (обучение)
5. Панель управления (как игрок будет управлять игрой)
6. Подсказки в трудных местах (система помощи, обучения, автопилот)
7. Измененные курсоры мышки для конкретной игры
8. Фоновая музыка и специальные звуковые эффекты
9. Графика – от набросков и плакатов, до текстур в игре и способов отрисовки
10. Сюжет (описание для программирования и описание для документации)
11. Проверка игры на «играбельность» (чем привлечет игра внимание игрока)
12. Разработка уровней разной степени сложности и наполненности
13. Дополнительные программы (утилиты, редакторы, коды и прочее)
14. Деморежим (учебник) – автодемонстрация игрой своих возможностей.
15. Режим «Бога» (супервизор), для отладки и как одна из возможностей
16. Финал (желательно не один, а несколько вариантов финала игры)
17. Документация (стиль оформления, читабельность, полезность)
18. Авторские права (везде, где только можно указывать авторские права)
19. Инсталлятор игры (создание папок, записей в реестре, деинсталлятор)
20. Форум игры (анонсы выпусков, место, где игроки будут общаться, рекламная площадка игры)
21. Файл Read.my – в котором будет кратко изложено, как установить игру
22. FILE.DIZ – небольшое описание для интернет сайтов при индексации игры в поиске
23. Лицензия на игру (если таковая будет), способы оформления и выдачи.
24. Инструкция для продавца игры
25. Регистрационная форма для заполнения на сайте и по почте
26. Ограничения по времени (срок действия демо-версии, следует помнить, что обычно игра актуальна не более 3-х месяцев, потом о ней забывают)
27. Проверка целостности файлов CRC-проверка (своеобразная защита от взлома и вреда)
28. Упаковка коробки, если таковая будет
29. Релизы и обзоры – с определенной периодичностью на сайте игры выкладывать информацию по созданию игры и прочее.
30. Сайт игры – продуманный, на котором будет в том числе и форум.
31. Дизайн-документ для разработчиков игры и продюсеров.

КОроче - это сложно, но даже для новичков - это полезная информация.

Костя прав, Вот тебе для начала подумать.

Даже примитивная игра содержит ответы на большинство из перечисленных пунктов.

И еще графика делается тогда, когда жестко и детально продуманна логика игры и на простых моделях вроде квадратиков что-то уже работает.
А логика игры может начинаться с ответов на вопросы - как бежит герой, что он делает. как взаимодействует и с чем он это делает. и пр.....

Даже на пустой сайт надо хотя бы кратко разместить смысл игры. Типа

Герой Телепузик бежит из телевизора, отстреливаясь от врагов журналистов старыми газетами и закидывая их касетами со старыми материалами. ЗА ним гонятся другие телепузики. пытаясь вернуть заблудшего на путь истинный.
По мере удаления от телецентра герой проходит много сложных испытаний он спасает из плена телевидения Ксению Собчаки и она превращается в Оксану Федорову. Телепузик спасает Якубовича от барабана поля чудес, выведя его из десятилетнего запоя армянским коньяком. По мере приближения к Красной Площади Телепузик превращается в Олимпийского Мишку и в финале улетает на воздушном шаре в Космос, где .....
Подробности узнаете во второй серии игры.

кстати, еще мысли вслух
Ответь для себя на несколько вопросов

1. сколько реально времени ты сможешь тратить на игру и решение игровых проблем.

2. А есть ли у вас четкий план? А, мистер Фикс?

3. А кому оно надо, кроме тебя - это все.

4. Что у тебя есть, и что тебе надо для того, что ты хочешь, а также, а что ты все об этом знаешь, и точно ли ты знаешь все о том, что знаешь???

)))))))))))))))))))
и это пройдет...

Последний раз редактировалось Beermonza; 27.05.2009 в 17:15.
grenles вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 01:22   #24
Виталий Серов
Заснувший
Форумчанин
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 213
По умолчанию

Цитата:
Герой Телепузик бежит из телевизора, отстреливаясь от врагов......
Хороший сценарий, забавно получится.
Могу помочь с игрой.
Только вот идея использывать готовый движок - не самая лучшая(надо велосипед изобрести самим).

Последний раз редактировалось Виталий Серов; 28.05.2009 в 01:27. Причина: захотел в команду
Виталий Серов вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 09:14   #25
CyberOrcX
Заблокирован
Форумчанин
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 103
По умолчанию

2Виталий Серов
этот пост кому был направлен?
CyberOrcX вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 01:36   #26
Виталий Серов
Заснувший
Форумчанин
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 213
По умолчанию

Первая строчка grenles
Остальное вам CyberOrcX
Виталий Серов вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.05.2009, 15:00   #27
XonixReance
 
Регистрация: 11.05.2009
Сообщений: 4
По умолчанию Буду делать Аркаду 2D ищу помощников

Какие отличные собеседники
XonixReance вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 10:36   #28
CyberOrcX
Заблокирован
Форумчанин
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 103
По умолчанию

2XonixReance
да уж, жуть.
CyberOrcX вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.06.2009, 14:32   #29
Манжосов Денис :)
Участник клуба
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 1,039
По умолчанию

А что не устраивает в собеседниках?
Манжосов Денис :) вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.06.2009, 11:38   #30
CyberOrcX
Заблокирован
Форумчанин
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 103
По умолчанию

да все отлично, только никто не хочет помогать.
CyberOrcX вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Паскаль Задачи. примерно 10 буду рад если решите... желательно с блок схемами. Буду сильно благодарен. Азарт Помощь студентам 8 26.03.2009 23:51
Делаю аркаду, нужна помощь... (Collision) Stanislav Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 27 10.02.2009 22:51
Набираем помощников. Игра SanCIty microran Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 11.09.2007 19:42
Набираем помощников. Игра SanCIty microran Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 31.08.2007 17:45