|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.05.2009, 01:00 | #32 |
Форумчанин
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 117
|
awilum, всё это конечно так, но представьте себе как жить простому русскому парню из провинции, такому как qpokyc, у которого нет ширенги именитых друзей за спиной, который не может водрузить над собой знамя, увенчанное вырезками из популярных журналов, где мелькают его статьи и не может отгородится двухметровой стеной, выложенной из книг, собственно ручно им же написанных и не учавствовашему в крупных проектах, о которых известно каждой жучке в сети.
Если он заявит кому-то "Паскаль тру! Остальное - пиар!" его заплюют, закидают какашками и прогонят! И потому хочет он, или нет - но так или иначе обязан следовать тому, что принято считать "правильным", как и все прочие, кто на него похож...
Copyright © qpokyc (qpy[the dog]bk.ru), 2008-2009 г.
|
02.05.2009, 12:49 | #33 |
.NET-чик
Форумчанин
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 569
|
Мне кажется что пора уже прикрывать тему! А вообще если вы собираетесь писать на паскале игры, вам полюбому нужны будут знания, хотя бы для того чтобы разбиратся в DirectX SDK. Да и статей все таки по Сях полно написано. И еще опять о XNA. С XNA вы уже через месяц или два сможете выдать игру типа танчики. Которая будет использовать DirectX и на боксе работать, а с Сями или Дельфями я думаю врятле удастся достигнуть такого результата с нуля выучив язык, а потом еще и DX или OGL.
"Разработка под веб - как работа с пылесосом: нихрена не прикольно, но засасывает"
Мо маленький городок |
02.05.2009, 16:06 | #34 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Без обид. Каждый кулик пусть хвалит свое болото. Движки пишут на C++ и Асме, вот там да! Вот мы пишем MMO RPG на Delphi, но допустим, я не пытаюсь промыть мозги, что это самый лучший вариант. Просто прикинул, что нас это устроит, рамки качества и производительности кода очерчены. Но, если понадобится написать, например, какой-нибудь "СТАЛКЕР", я не буду сидеть со своим Delphi, а перейду назад на C++, разумеется, если использовать движок (кабы не изменяет память) CryEngine 2 будет западло. OrdJONY, зачем закрывать тему? ...очень даже интересно послушать доводы. Несколько раз такая тема подымалась, но уходила с конкретным ответом, а тут можно и подискутировать.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
02.05.2009, 17:15 | #35 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,690
|
Лично мне потребовался 1 год для изучения паскаля и параллельно Delphi для того, чтобы написать свою первую игру. Далее всего за несколько дней я разобрался с DirectDraw и потратил несколько месяцев для своего арканоида(заметим для изучением DD я потратил считанные дни). На DInput ушло пару часов.
Я веду к тому, что движок не влияет на то, как быстро можно будет написать свою первую игру, а влияет знание языка, алгоритмов и сформировавшееся мышление в ходе изучения языка программирования.(ИМХО) Я как-то пытался юзать LKIEngine, еще практически не умея хорошо кодить, написал небольшую игру(типа танчики), но от этого знаний создания игр и вообще программирования не добавилось.(Хотя если бы он мне попался бы сейчас, я бы на нем заделал бы что нибудь очень даже не дурное) Мой вердикт для всех новичков: берите книжки, записывайтесь на кружки и учитесь ПРОГРАММИРОВАТЬ, а не делать игрушки на готовых движках! Последний раз редактировалось Kostia; 02.05.2009 в 17:28. |
10.05.2009, 05:15 | #36 |
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 26
|
Для ХОРОШИХ игр с Большой буквы лучше всего С++
|
11.05.2009, 09:33 | #37 | |
Форумчанин
Регистрация: 01.05.2009
Сообщений: 110
|
Цитата:
Иногда портов для нужных библиотек не оказывается, что делать? Ответ прост, или угрохать кучу времени и сделать свой кривой порт, или вешаться Так или иначе, но все хардкорные игры пишут в основном на C++. А вот вопрос выбора OpenGL или DirectX не так однозначен. Если надо кроссплатформенность, то OpenGL без каких-либо вариантов. Можно использовать через SDL, Glut и прочие библиотеки. Если DirectX, то только винда, а по качеству итоговой графики по сути одно и тоже. Хотя исполнение и разное, OpenGL процедурная библиотека, тогда как DirectX объектно-ориентированная, пусть и криво, как все поделки майкрософт, но всё же. По сложности написания лично я не вижу разницы между вышеприведёнными языками. Единственное труднопреодолимое препятствие это портирование, это если не касаться особенностей виртуальных машин на вроде дотнета и явы. |
|
14.05.2009, 21:10 | #38 | ||
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Цитата:
Цитата:
и с этим ни чего не поделаешь.. Лучше не забивать мозг узконаправленостью DirectX, а учить OpenGL так у него есть возможность работы с многочисленными платформами.
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
|
||
14.05.2009, 22:24 | #39 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Это фишка мелкомягких "предложить недоделанный продукт", именно поэтому DX уже 10-й, а OpenGL только 3-й.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
14.05.2009, 22:31 | #40 | |
Форумчанин
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 102
|
Цитата:
OpenGL 3.0 очень даже конкурент DirectX 10 Видимо мелкомягкие думают, что чем цифра больше тем продукт круче. А по кросплатформености OpenGL вообще выигрывает. И Directx хоть и десятый курит в сторонке
https://github.com/Awilum - Open Source Evangelist
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
game maker - Движок для создания игр! | Vituskz | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 29.06.2010 13:10 |
Какой язык выбрать? | ERASERROR | Свободное общение | 78 | 11.05.2009 19:27 |
какой язык выбрать для написания игрушки | алге | Помощь студентам | 7 | 09.02.2009 07:56 |
Помогите выбрать язык для изучения | Askv | Помощь студентам | 3 | 08.11.2008 21:24 |
Какой язык выбрать для изучения? | titan-prog | Свободное общение | 17 | 16.07.2008 21:43 |