|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
09.09.2010, 01:46 | #41 |
Пользователь
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 25
|
Вот я все удивляюсь, почему так? Рисую линию таким кодом:
Код:
|
09.09.2010, 13:15 | #42 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
А свет в сцене есть?
хотя какой свет две координаты всего)) ...тогда если этот участок кода работает нормально в другом проекте, ищите ошибки в другом месте, а не в этих строчках)
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! Последний раз редактировалось .pixel; 09.09.2010 в 13:23. Причина: пермонентное озарение |
09.09.2010, 13:28 | #43 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Скажите, как к уже существующей текстуре дописать/заменить альфу?
Находу менять альфа составляющую текстуры? Запись текстуры в текстуру? Тогда как записать исключительно альфа канал в текстуру?
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
09.09.2010, 18:08 | #44 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Ну, либо заново грузить, заменив вручную альфу, либо в шейдере прописать алгоритм вычисления новой альфы, или там же прикрутить вторую текстуру с альфа-каналом и брать оттуда занчения.
Изобретатель велосипедов
|
09.09.2010, 21:01 | #45 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
"сложные градиетны альфы"
попытался сделать так... понятное дело, что загрузка ведется из файлов и это как бы не метод "сменить альфу на ходу" но суть не в этом.. главное я пытаюсь отрисовать из одной текстуры в другую искл. "сложно градиентную" альфу)) Код:
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
09.09.2010, 22:59 | #46 |
Пользователь
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 25
|
.pixel, я бы вам помог, но не знаю, как.
А у меня есть такой вопрос: при уменьшении изображения с помощью glScaleF(); у меня уменьшается все, в том числе и фон. Фон меняться не должен. Как этого достичь? |
09.09.2010, 23:28 | #47 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Код:
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
12.09.2010, 23:08 | #48 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Здравствуйте. Кто подскажет, как средствами OpenGL сделать определенный цвет у каждой боевой единицы, как это делается в стратегиях? То есть, чтобы некоторые места закрашивались бы выбранным цветом. Сам принцип на Canvas я реализовал бы с помощью Canvas.Pixels, при загрузке изображения закрашивая определенные пиксели в нем каким-либо цветом.
1. Верен ли принцип? 2. Как можно организовать это на OpenGL? |
21.09.2010, 20:27 | #49 |
Пользователь
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 25
|
Как средствами OpenGL можно реализовать такие эффекты?
http://gamin.ru/emvideo/modal/3803/4...425&height=350 |
21.09.2010, 20:40 | #50 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Вопрос слишком общий. На видео достаточно много эффектов... Что вас интересует?
Изобретатель велосипедов
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Визуальные эффекты в программе | SKS | Мультимедиа в Delphi | 12 | 19.01.2011 08:31 |
Эффекты к имиджу | Marsik | Помощь студентам | 31 | 08.01.2010 16:45 |
Эффекты окон | BOBAH13 | Мультимедиа в Delphi | 1 | 03.10.2008 08:49 |
Эффекты картинок | Andrey1433 | PHP | 1 | 17.03.2008 02:07 |
Визуальные эффекты... | ~N@um~ | Помощь студентам | 2 | 11.12.2007 11:15 |