Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Клуб программистов > Свободное общение
Регистрация

Восстановить пароль

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 22.05.2009, 10:30   #41
SAS888
Старожил
 
Аватар для SAS888
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 4,180
По умолчанию

mchip +1
Совершенно верно. Давайте слона спроецируем на плоскости. Теперь, будем рассматривать только проекцию ширины (бесконечно увеличивающейся). Настанет момент (по времени, или по величине, не важно), когда эта проекция остановится. Т.е по мнению Utkin-а,
Цитата:
приведут к разрушению слона (Вселенной)
Необходимо заметить, что наблюдая за проекцией, мы не можем говорить о разрушении объекта. Может быть слон "наелся", и теперь его "попёрло" в длину.
Чем шире угол зрения, тем он тупее.
SAS888 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 10:50   #42
mchip
Форумчанин
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 516
По умолчанию

Извини, но по моему ты немного заблуждаешься...
Цитата:
. Я уже приводил пример: длина (одномерная величина) может изменяться не зависимо от ширины (другой одномерной величины).
Длина и ширина - двумерные величины. И "длину" можно спроецировать на "ширину".
И вообще рассуждения о пространстве и времени очень часто напоминают фразы звучащие от людей, которые не пытаются представить о чем говорят...
Для примера: "скорость корабля может достигать 32 узлов в час"(для справки узел это уже миля в час, т.е. скорость корабля миля в час в час :-))
Вопрос как сделать проекцию времени на пространственные координаты (х, y, z)?
Можно сделать все! Было бы время, да деньги...
mchip вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 11:05   #43
SAS888
Старожил
 
Аватар для SAS888
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 4,180
По умолчанию

Цитата:
Извини, но по моему ты немного заблуждаешься...
Длина и ширина - двумерные величины. И "длину" можно спроецировать на "ширину".
Глупости. Во-первых, если длина, ширина и высота - двумерные величины (как Вы утверждаете), то пространство получается 6-мерным. Так по-Вашему?
По поводу проекций: меня никто не хочет слышать. Проецировать одно измерение на другое можно лишь тогда, когда Вы находитесь в системе этого количества координат. Другими словами, находясь в 2-мерном пространстве (на плоскости), Вы не можете проецировать высоту, ибо Вы о ее существовании даже не подозреваете. Если пойти дальше, то наше пространство кто-то, находящийся в более высоком измерении (в гиперпространстве), тоже может проецировать на свои координаты. Ведь параллельные прямые не пересекаются на плоскости, параллельные плоскости не пересекаются в пространстве, а параллельные пространства не пересекаются в следующем измерении. И т.д.
Чем шире угол зрения, тем он тупее.
SAS888 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 11:16   #44
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,878
По умолчанию

Цитата:
Вопрос как сделать проекцию времени на пространственные координаты (х, y, z)?
Точнее будет сказать не проекцию времени, а проекцию системы (x,y,z,t) на (x,y,z). Делается элементарно (как и проекция 3Д на 2Д плоскость).
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 11:28   #45
mchip
Форумчанин
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 516
По умолчанию

Уважаемый SAS888!
Не нужно путаться в понятиях.
По порядку:
1) Проекция ширины, высоты, длинны - двухмерные величины

2)
Цитата:
ибо Вы о ее существовании даже не подозреваете
Мы же рассуждаем о 4, 5, 6 измерениях :-)))

3) А кто мешает отобразить проекцию четырехмерной фигуры на наши трехмерные координаты...

Теперь Arigato.
Мне кажется проекцию системы времени таким способом
Цитата:
как и проекция 3Д на 2Д плоскость
отобразить не удастся. Можно отобразить проекцию перемещения объекта, но это не будет проекцией времени.
Можно сделать все! Было бы время, да деньги...
mchip вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 11:41   #46
SAS888
Старожил
 
Аватар для SAS888
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 4,180
По умолчанию

Цитата:
Не нужно путаться в понятиях
Проекция ширины, высоты, длинны - двухмерные величины
Да. В понятиях путаться не нужно. Проекция ширины, высоты, длинны - двухмерные величины, а длина, ширина и высота - это одномерные координаты (3 координаты - 3-мерное пространство).
Цитата:
Можно отобразить проекцию перемещения объекта, но это не будет проекцией времени.
А это как рассуждать. В родственной теме уже обсуждался вопрос о том, можно ли считать время - равноправной координатой. Если "да", то Arigato абсолютно прав. А если "нет", то... Вы не допускаете многомерности времени?
Чем шире угол зрения, тем он тупее.
SAS888 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 12:01   #47
mchip
Форумчанин
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 516
По умолчанию

Цитата:
Давайте слона спроецируем на плоскости. Теперь, будем рассматривать только проекцию ширины (бесконечно увеличивающейся)
??? Я не зря в своем ответе "длину" и "ширину" взял в кавычки. Мы же рассматривали проекцию слона.

Цитата:
Вы не допускаете многомерности времени?
Нет. Не допускаю. Как может быть много мерна ось X (Y,Z)?
Но время по моему равноправная координата. Если уж время много мерно, тогда его нельзя считать 4 измерением.
А насчет проекций времени - отобразите проекцию перемещения объекта строго по оси Z (высота) на плоскости X, Y. Ничего не увидите! Так же и время. Нельзя отобразить время в привычных координатах X, Y, Z.
Кроме того! Перемещение - это не проекция времени! Только по траектории мы не можем сказать сколько времени перемещался объект. Нам нужна еще одна величина - скорость. Тогда да мы можем посчитать время.
Можно сделать все! Было бы время, да деньги...
mchip вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 12:08   #48
SAS888
Старожил
 
Аватар для SAS888
 
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 4,180
По умолчанию

Скорость - производная величина (пути по времени). Ее можно получить из 4-х предыдущих.
Цитата:
отобразить не удастся. Можно отобразить проекцию перемещения объекта, но это не будет проекцией времени.
Цитата:
Но время по моему равноправная координата.
Вам не видится противоречия между этими Вашими высказываниями?
Чем шире угол зрения, тем он тупее.
SAS888 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 12:32   #49
mchip
Форумчанин
 
Регистрация: 24.06.2008
Сообщений: 516
По умолчанию

Весь вопрос данной темы и все высказывания можно свести к вопросу - что такое время! Из этого определения сразу станет ясно - можно перемещаться по времени или нет.

На счет скорости согласен. Ну так и я об этом говорю. В проекции перемещения у нас есть путь, а времени перемещения нет!!! и быть не может!!! Ведь движение это перемещение в пространстве. Путь это проекция объекта во времени на трехмерные координаты. Ну например как проекция точки на плоскость X, Y. Но что бы вычислить трехмерное положение точки нам этого мало! Да мы можем отследить проекцию перемещения точки на плоскости X, Y. Но эта информация будет далека от реальной картины, а информация об оси Z будет представлена точкой.

А противоречия нет.
Цитата:
отобразите проекцию перемещения объекта строго по оси Z (высота) на плоскости X, Y.
Так и время. Пока не ввести еще одну ось координат, проекции времени мы не увидим. Вернее она будет представляться точкой (аналогия ось Z).
Любая проекция времени на оси X,Y,Z является точкой времени.

Мне бы хотелось услышать определение времени, или хотя бы его описание. Я не знаю была ли такая тема... Хотя можно поговорить и об этом.

Может немного сумбурно (давно не говорил на такие темы). Но все равно спасибо за общение. Надеюсь на продолжение обсуждения.
Можно сделать все! Было бы время, да деньги...
mchip вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 13:55   #50
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,878
По умолчанию

Вас понесло немного не туда. Что нам даёт такая проекция?
Если мы делаем проекцию (x,y,z) на (x,y), то мы фиксируем z, получаем плоскость (x,y) проектирования и на неё отображаем сразу несколько 2Д-картинок, которые отвечают разным значениям z.
Если мы будем проектировать (x,y,z,t) на (x,y,z), то мы зафиксируем некоторое значение t и отобразим на пространство (x,y,z) сразу несколько 3Д-картинок, которые отвечают разным значения t.
Вот только не понятно, что нам это даст в практическом плане?
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Машина Тьюринга и алгоритм Маркова MyLLly Помощь студентам 3 03.12.2012 21:16
Машина Тьюринга NoHeart Помощь студентам 3 16.01.2009 20:40
"Калькулятор в Delphi" в теоретические аспекты??? jenja Общие вопросы Delphi 1 25.05.2008 23:23
Машина времени BETONOMESHALKA Общие вопросы Delphi 4 23.12.2007 23:44