![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#551 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
![]()
А вот мне интересно игру на подобии Bomberman трудно написать? И какие трудности могут возникнуть в написании этой игры?
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#552 |
Пользователь
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 45
|
![]()
Я не являюсь очень крутым игростроителем, но про Бомбермена имхо выскажу =) Мне кажется, что написать программу будет не сложно, и нужно разобраться (а) с таймерами (б) с перемещением (графическим) спрайтовых объектов (это с Rect работать). Сложным может быть прописывание движения врагам (если не тупо рандом по направлениям делать), просто сам в создании ИИ опыта не имею.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#553 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Основные аспекты игростроения на начальном уровне в этой теме освещены, теперь нужно проанализировать создаваемую игру и создать ее модель на уровне простой механики: карта, перемещение персонажа, перемещение моба, сброс бомб, сносимые стены, бонусы.
Если есть цель попробовать написать такую игру - создаем отдельную тему, с конкретным названием, характеризующим суть темы, задаем вопросы там, и исходники и наработки прикрепляем там же, без EXE (!).
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#554 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
![]() Цитата:
![]()
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#555 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
![]()
ну в delphi есть такой вирус, который при компиляции к ехе файлу дописываться, что бы не угробить чужой комп, предлагается выкладывать проект и потом он компилируется уже на компе кто смотрит, эмм что то вроде этого, извините, если что то не так не спал 36 часов
![]()
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#556 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
![]() Цитата:
Предлагаю тогда вместо запрета на экзешник настоятельно рекомендовать авторам проверять их актуальными антивирусами.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#557 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]() Цитата:
Поэтому требования распространяются на новичков, которые догадываются, что их система заражена, по той простой причине, что пользуются взломанными антивирусными программами с устаревшей вирусной базой, или вообще таковыми не пользуются.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Последний раз редактировалось Beermonza; 23.03.2011 в 22:48. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#558 |
Пользователь
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 80
|
![]()
Подскажите пожалуйста. Я вот сделал полный экран BorderStyle:none WindowsState: maximazed. Вроде бы всё хорошо, на полное окно, но всё смещается в левый верхний угол. Нельзя ли сделать, чтоб всё растягивалось или сжималось, в зависимости от размера экрана?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#559 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Для этого нужно хранить параметры всех компонентов и при изменении размеров окна вводить пропорциональные изменения и в параметры компонентов. Была у вас форма одного размера, стала в 2 раза больше, значит все параметры позиционирования и размеров увеличатся в 2 раза. Это касается и шрифтов. А вообще это не так называемый "Fullscreen", который подразумевает переход на заданное разрешение и отключает шаблон формы.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#560 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
|
![]()
ММмм может пропустил, а как сделать изменение расширение в своей игре?
Видел в одном примере, где шарик прыгает и собирает другие шарики, там изменялось расширение на 320х240 , но я не очень понял как это там делалось, причем там даже на намека не было про коэффициенты перед размерами объектов, использовались какие то процедуры PS У меня кнопками являются картинки формата .BMP PSS А тут случайно нет темки, где рассказывается про оптимиацию ![]() PSSS Просто стало скучно решил написать, всё мучаюсь с бомберманом,пытаюсь придумать систему прокачки как в РПГ, и что бы его одевать можно было, щас проблема стоит в проверке на столкновения с монстрами, так использую сдвиг массива
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |