![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#551 |
Delphi/C++/C#
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,972
|
![]()
Качество жаль что не передалось... Воин упал красиво =)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#552 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
![]()
Красиво. Респект!
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
![]() |
![]() |
![]() |
#553 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Ы! ...а качество вы видели в скринах, сей мувик призван передать почти живое движение персонажа, ..."почти" - упомянуто временно, поскольку в планах сделать анимацию на уровне живой съемки, ...будем надеется, что это у нас получится.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#554 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
![]()
Скачал XTropper_src, распаковал, открыл в Delphi 7, но при RUN выдает
- см. во вложении. Что не так?
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#555 |
Пользователь
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 66
|
![]()
DeKot
Повтори попытку, у меня каждый второй раз незапускается, непонимаю сам, и не только из Delphi, а и сам экзешник. Если и по второму разу не запускается, тогда незнаю. |
![]() |
![]() |
![]() |
#556 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Небольшой отчет по проекту MMO 2D RPG.
1. Реализована система инвентаря, теперь можно иметь предметы и деньги, ...в самом простом виде пока. 2. Продвигается перенос протокола на серверную часть. Раньше было так: Клиент, серверу: - "Я иду сюда, ты понял?" Сервер, клиенту: - "Вас понял ...записал! ...щас всем передам" Теперь: Клиент, серверу: - "Можно сюда пойти?" Сервер, клиенту: - "Стоять! ...щас проверю, ...вот сюда топай, хитрец! ...щас всем скажу куда тебя переместил" 3. В игре появились настоящие боты, глупые до безобразия, но тем интереснее их безнаказанно избивать ) Отзовитесь кто, что, знает о системе поведения и выбора целей для ИИ, ...время не ждет, самому разрабатывать с нуля долго, намеки очень помогут в виде структуры, или описания.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#557 | |
Александр
Администратор
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,649
|
![]() Цитата:
Программа Гордона про ИИ, коротко расскажу. ИИ - система накопления знаний, также нужен бед рецептор, чтобы не повторять ошибки и не натыкаться на предметы. С нуля накопленных знаний, до объемной базы бот из натыкающегося на все подряд превращается в существо, которое может передвигаться не наталкиваясь на препятсвия. т.е он не просто не идет на ту клетку, потому что туда не разрешает идти сервер - он знает, что он уже натолкнулся на препятсвие и ему это не понравилось. Создание инстинктов, а далее интилекта для ботов Для нас бот должен быть с иторией событий - памятью. топографической памятью. А также набором рецепторов, которые тоже добаляются в память т.е. бот знает где ему раньше нравилось. В нашем случае изменяя бед рецепторы можно получить, допустим, бота которому нравится толпа и бота, который постоянно хочет скрыться от людей. Т.е. для одного бота увидеть - человека - хорошо, столкнуться - плохо. для другого увидеть человека - плохо, столкнуться - плохо. для третьего увидеть плохо, столкнуться хорошо. Большее число бед рецепторов приведет к интересным явлениям в жизни ботов на карте. В расмотренном первым случае получается - увидел человека и рад. Второй случай - увидел человека убежал, в третьем случае - скрывался скрывался, но если его обнаружили, то он напал, если юзверь ушел из обзора, то третий бот теряет к нему всякий интерес. Если смотреть третий случай для необученного бота, то получится, что понатыкавшись на людей, он будет нападать, но бед рецептор, который отвечает за видимость людей заставит его скрыться в безлюдном месте. Как мне кажется довольно правильная система для создания бот инстинктов, которые можно даже воспринимать за интелект, если очень захотеть. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#558 | |
stopfake.org
Участник клуба
Регистрация: 03.05.2007
Сообщений: 1,927
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#559 |
Форумчанин Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 08.08.2007
Сообщений: 183
|
![]()
Супер, вообще молодцы!!! Респектище!
Until The End Of Time
|
![]() |
![]() |
![]() |
#560 |
Форумчанин
Регистрация: 25.04.2007
Сообщений: 105
|
![]()
Давненько не было обновок в разработке графики, вот одна из них
]
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |