![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#571 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Ребят, вы что? ...пишите на страницах темы, которая собственно почти является отражением проекта, и не подозреваете даже?
![]() ![]()
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#572 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
Тогда я не понял темы????
я думал, вы за обсуждением создания игр создаете свою. Тогда все ясно - и не ясно. Зачем же руководитель проекта и чем он руководит, если у проекта нет релизов?
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#573 |
Александр
Администратор
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,649
|
![]()
grenles, один исходник, что был в начале темы я сдал как лабораторную работу, год назад я еще пытался что-то делать, а сейчас слежу за темой как фанат будущей игры
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#574 | |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]() Цитата:
и это пройдет...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#575 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
Если ты отстал, то я вообще въехать не могу
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#576 | ||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]() Цитата:
В этой теме есть примеры кода, примеры графики, описания процессов, оптимизация, разговоры в сторону игрового протокола и мн. др. ...не так давно я оставил здесь клип, ...качество съемки убогое, но видно качество движения, остальное качество графики в скринах.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#577 |
минимакс
Участник клуба
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 1,143
|
![]()
Потратил полдня на просмотр темы. Я это все понял и понял, что за темой стоит проект, в котором существует несколько человек и способ их общения явно не через этот форуме.
По поводу Дельфи мои доводы Во первых - это классных конструктор, который понятен еще со школы, если я не ошибаюсь, паскаль в школе и преподают. Итак - мои доводы 1. Дельфи строг и просто одновременно, это и плюс и сложность. Хотя и добавилось ООП, полиморфизм и прочее, что подтягивает его к С++ - на нем все же проще читать программы, чем на С++, на котором практически грамотный программер создает свой язык и затем его использует. Это сложно. Дельфи грамотный проект для "среднего класса" - в том смысле, что "средний класс" - это студенты, офисные программисты, сисадмины, которым заморачиваться на С долго, а Делфи решает запросто задачки. 2. Выбор языка - это дело предпочтения и вкуса, как кого научили. Да в чем-то Дельфи сложнее позволяет сделать вещи, которые просты для С. Но зато, на мой взгляд студенты гораздо чаще Дельфисты, чем насильники, потому что проще, а сделать можно тоже самое. Впрочем, не хочу приводить аргументы за и против- это удел научных статей и прочих исследователей. Согласен в одном, где-то в форуме была мысль - возьми свою идею и реализовывай - здесь уже команда сформирована. Реализую. но жутко не хватает времени, правда идеи есть не игр, а нужных программ. (программа каталогизатор книг библиотеки, расчет расписания контроллеров поездов (чем дальше закапываешься, тем больше понимаешь сложности), имитатор движения модуля космической станции с реальной физикой процесса (еще задумки остались от диплома, прадва на С++), но когда-нибудь за них взяться можно, правда, код не мой и нет на него прав. Но для диплома дали. Вообщем рад за вас, что у вас получился проект, надеюсь, что когда-то он увидит свет, а свет увидит его и хотя бы в варианте исполняемого файла можно будет поиграть. Пока же мои задачи-игры. 1. Заявка на различные материалы в сетевом варианте - собственный аналог 1С 2. Библиотека - каталогизатор домашней библиотеке и прочее расчетное. Дельфи для этого просто МЁД.
и это пройдет...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#578 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Вот так мы все живем, - "катастрофически нехватает времени" на разработку и воплощение в реальность мыслей, ...мысли они и в Африке мысли, они есть всегда и грандиозны по своей сути. Прежде чем создавать игру нужно столько всего обдумать, что на бумаге будет томик листов на 200, а если еще и MMO, то тут целая библиотека, а потом еще кроме этого придется все это увязывать.
Именно по этому мы так медленно делаем игру, ...большой объем работы, и нет практически времени, ...но хочется!
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
#579 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
![]()
Совет один - потрать пару дней и почитай внимательно темы хотя бы этого раздела.Здесь масса полезного материала и по вопросам как?.. и
по конкретным проблемам.Очень полезен раздел "Общие вопросы по Дельфи", "Мультимедия...". Вот начни хотя бы с этогого. Тогда и вопросы появятся другого уровня, более конкретные.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#580 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
![]()
Внимание! ...у нашего проекта возникла трудность. Анимация выполняется в 3D Max'е, кадров очень много, глубина цвета 24 бита, кроме того еще и маска с глубиной 24 бита (так нужно). Рендерить проще всего в формат PNG, но использовать в игре на прямую не представляется возможным, кроме того нужны одиночные файлы с полным набором кадров одного действия. Что нужно написать:
1) код, который слепляет множество PNG-файлов в один PNG-файл по принципу "прикреплять с права", короче портянкой. 2) код, который создает два Bitmap'a, одинакового размера (по рамеру PNG-файла), один Bitmap должен содержать цветовые данные из PNG-файла, другой Bitmap, должен содержать маску альфаканала из того же PNG-файла. Времени разбираться практически нет, а если кто-то уже делал подобное, или знает где посмотреть пример, буду премного благодарен.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Уроки по созданию игр для новичков... | -=DeS=- | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 750 | 14.11.2017 20:26 |
Музыка программистов - как вы относитесь к АРИИ? | Весёлый Жека | Свободное общение | 46 | 10.10.2008 22:32 |
Конкурсы по созданию игр на Delphi | mutabor | Свободное общение | 0 | 15.06.2007 12:40 |
Работа по созданию ПО | remix | Фриланс | 3 | 22.04.2007 11:00 |