|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.11.2010, 13:24 | #51 |
Web-программер
Пользователь
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 49
|
DGLEngine 1 - DRON's OpenGL OpenSource Engine
попробуйте... |
11.11.2010, 15:37 | #52 | |
Форумчанин
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 419
|
Цитата:
игра должна показывать одинаковую по пропорциональности картинку на любом компе. а если, например на ноуте экран шире и поэтому не растыгивать игровую картинку, а просто показывать больше - это дискриминация. получается что пользователь с пропорциями стандартного моника будет ограничен в правах на графическую информацию. это не есть хорошо с точки зрения геймдизайна. я таких игр пока что не встречал... все что я запускал на ноуте (экран шире чем на монике) показывалось так же как и на стандартном мониторе, только с краев оставалось черное пространство. по-моему это самое разумное решение. |
|
11.11.2010, 18:15 | #53 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
xrob, тогда вопрос 'Как этого достичь?' остается.
OrcXCyber, то, что вы написали - это же движки? Я имею в виду методы достижения таких результатов на чистом OpenGL. |
22.11.2010, 01:15 | #54 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Здравствуйте, у меня новый вопрос. Какие разрешения экрана, самые распространенные, должны поддерживаться в игре? Из тех, что обязательно должны там присутствовать.
|
22.11.2010, 21:01 | #55 |
c++, dx/ogl
Форумчанин
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
|
Я думаю, данный код вам подскажет) программка перечисляет все доступные режимы…
Код:
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but rather how many batches/frame! |
23.11.2010, 00:40 | #56 | |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Цитата:
Скажите, если кто знает: вот у меня полноэкранное приложение, которое, как и должно быть, сворачивается и разворачивается. Почему после разворачивания приложения изображение на экране смещается куда-то вниз? |
|
30.12.2010, 21:03 | #57 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Здравствуйте, люди. Я знаю, что уже спрашивал, но все равно спрошу еще раз, потому что никак не могу в этом разобраться. Как организовать в OpenGL считывание tga-текстуры с альфа-каналом из потока? Ну или откуда там еще... У меня есть некий файл ресурсов, представляющий из себя простой нетипизированный файл, в который записаны ресурсы - другие файлы. В заголовке есть информация об их имени, размере и смещении, в общем, все как положено.
Чтобы воспроизвести звук из такого архива, используя BASS, нужно просто указать файл архива, смещение и размер воспроизводимого файла. Есть ли что-то наподобии в OpenGL? Та же функция glTexImage2D, которую посоветовал мне чуть ранее .pixel, непонятна для меня. Если она - единственное, что может мне помочь, то хотя бы помогите мне в ней разобраться. |
30.12.2010, 22:27 | #58 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
самому написать загрузчик tga очень просто.
http://www.gamedev.ru/code/articles/TGA или воспользоваться сторонней библиотекой FreeImage или OpenIL(DevIL) ___________ 2 xrob, черные полосы только потому, что так настроен драйвер видеокарты! Выходов в такой ситуации я вижу несколько: 1. Увеличить/уменьшить игровую область а меню сделать независимым от разрешения 2. Замостить лишнее какой либо красивой текстурой или декорациями а игровой экран оставить как есть(http://xbox360media.ign.com/xbox360/...56588_640w.jpg) 3. Делать в оконном режиме Последний раз редактировалось Kostia; 31.12.2010 в 08:30. |
31.12.2010, 22:13 | #59 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Ну а стандартными средствани этого сделать нельзя? Например, в функции LoadTexture (модуль dglTextures, средство, конечно, не стандартное, но...) есть параметр, который отвечает за то, загружается ли текстура из ресурсов. Так ли это? Если да, то из каких ресурсов? Можно ли загрузить картинку из потока (TStream)?
|
07.01.2011, 22:47 | #60 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
А вот и я. Итак, я возвращаюсь к предыдущей теме с вопросом о том, как загрузить в OpenGL текстуру из архива. Архив - это простой файл, в который последовательно записаны все другие файлы и информация о них (имя, смещение и размер).
Казалось бы, та проблема была решена с помощью функции glTexImage2D (спасибо, .pixel), но вот новая проблема: текстура загружается как-то неправильно: цвета не те, да и сама картинка куда-то смещается. Вот код: Код:
Ну, код я сюда понаписал первый попавшийся, какой не жалко было написать, в отчаянии пытаясь сделать все возможное, чтобы программа заработала правильно. И что я вижу после этого? Вот, что я вижу: Слева - то, что планировалось увидеть, а справа - то, что я увидел. В чем проблема - понять не могу, но думаю, что ошибка где-то в вызове функции glTexImage2D, потому что я так и не понял, как работают многие ее параметры. Например, все эти виды GL_RGB4, GL_RGB5, GL_RGB8... Как понять, что из этого нужно указать? В общем, страшное это дело. Кстати, вариант с неправильными данными в потоке нужно отбросить, потому что его я уже проверял. P.S. Изображение в формате .tga (.bmp я тоже проверял, проблема та же), с альфа-каналом, размера 128х128 (степень двойки, кстати). -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Заменил поток на строку: Код:
Последний раз редактировалось ZotaC; 08.01.2011 в 00:32. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
OpenGL...Игры без тормозов...Как?! | saggy | Мультимедиа в Delphi | 10 | 03.07.2010 12:25 |
разработка игры "Реверси". Имеется код этой игры на С++ | CD-RW | Помощь студентам | 0 | 28.03.2010 00:13 |
Хочу начать писать игры на OpenGL | lionbeast | Помощь студентам | 2 | 02.10.2009 11:04 |
OpenGL | Paul_AG | C++ Builder | 20 | 14.09.2009 19:07 |
OpenGL в С# | LeGAl | Общие вопросы .NET | 0 | 30.04.2009 02:15 |